Гарольд Райан, бывший глава Bungie, проработал в студии более 15 лет и приложил руку к запуску оригинальной Destiny. Он покинул компанию в 2016 году ради открытия студии ProbablyMonsters, а теперь внезапно прозрел и решил рассказать журналистам о том, что индустрия перебарщивает с играми-сервисами:
Я считаю, что эта модель подходит для некоторых игр, но точно не для всех. Игроки своими действиями ясно показывают нам, что не каждый потребитель заинтересован в играх-сервисах.
Оглядываясь на современную индустрию, нельзя не заметить явную усталость от сервисных проектов. Множество таких тайтлов были закрыты из-за неспособности оправдать ожидания издателей. Ярким и недавним примером стала Concord – особенно показательный случай, учитывая, что разработавшая ее студия Firewalk Studios когда-то принадлежала компании Гарольда ProbablyMonsters, прежде чем была приобретена Sony Interactive Entertainment в 2023 году.
Стану ли я снова создавать сервисную игру? Конечно, если увижу подходящую игровую концепцию и правильную аудиторию. Но для устойчивого развития карьеры и всей индустрии совершенно очевидно, что мы не можем просто выбрать бизнес-модель и сказать, что это причина для создания игры.
В интервью экс-глава Bungie также рассказал, что после завершения работы над Destiny он "хотел оказать более значительное влияние на индустрию", поскольку верил, что "разработчики заслуживают большей предсказуемости и уважения на рабочем месте". По его мнению, путь к этому лежал через "создание команд и игр для подписания контрактов с крупными издателями".
Однако со временем стало понятно, что эта модель не работает в современных условиях.
Мы преуспели в этом направлении на какое-то время, но сейчас эта модель уже неэффективна, и нам пришлось эволюционировать. ProbablyMonsters адаптировалась к новым реалиям, изменив подход к выпуску игр. У нас в разработке множество краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных проектов. Компания планирует ежегодно выпускать новые игры в различных жанрах.
Перемены в стратегии произошли после закрытия трех студий, принадлежавших ProbablyMonsters – Battle Barge, Cauldron и Hidden Grove. По словам Райана, все они "были созданы по нашей старой модели". Теперь команды стали меньше и "более интегрированы друг с другом и с центральными отделами", с акцентом на гибкость, поскольку "нет единственно правильного способа донести игру до рук игроков".
Источник новости: shazoo.ru