Бывший глава PlayStation Шон Лейден считает, что зацикленность ведущих разработчиков на одних и тех же жанрах не способствует росту индустрии и ограничивает привлечение новой аудитории. По его мнению, студиям следует вносить больше изменений в привычные форматы и придумывать новые виды игр — от этого в конечном итоге выиграют все.
“Если все продолжит крутиться вокруг четырех или пяти жанров, о привлечении новой аудитории можно будет забыть, потому что эти люди четко дали понять, что текущие жанровые предложения их не интересуют. Если кто-то на протяжении 15 лет отказывался играть в Call of Duty, он не начнет внезапно в нее играть и не станет ее фанатом. Давайте не будем обманываться", - указал Лейден.
По мнению бывшего главы PlayStation, общий рост аудитории игр очень важен, особенно с учетом увеличения бюджетов и необходимости содержать сильно разросшиеся команды разработчиков.
Лейден также прокомментировал консолидацию в игровой индустрии — поглощение студий и целых издательств крупными компаниями. Он опасается, что это в конечном итоге может ударить по креативности талантливых разработчиков.
Часто покупаемым студиям обещают золотые горы, а потом отправляют их помогать создателям блокбастеров в качестве команды поддержки. В итоге эти люди теряют возможность производить игры своей мечты и оказываются на конвейерной ленте.
Ранее Шон Лейден Google, Apple, Netflix и Amazon паразитами на теле игровой индустрии.
Источник новости: gamemag.ru