Paradox Interactive выпустила одно из крупнейших обновлений для космической стратегии Stellaris за последние годы. Патч 4.0.22, ставший результатом летнего бета-тестирования, кардинально переработал происхождение "Дикая природа" из дополнения Biogenesis и добавил масштабные улучшения в систему исследований.
Обновление фокусируется на решении проблем, выявленных игровым сообществом в ходе открытого бета-тестирования, которое проводилось на протяжении всего лета с еженедельными и двухнедельными обновлениями. Paradox отмечает, что это крупный шаг вперёд, обеспечивающий значительные улучшения геймплея и создающий более стабильную основу для будущего развития игры.
Главные изменения коснулись происхождения "Дикая природа", которое теперь получило полностью переработанную систему управления рабочими местами. Вместо работы одного попа (населения) с массивными бонусами производительности игроки теперь видят точное распределение труда, а ползунки настройки позволяют контролировать количество работников для каждой специальности. Эти изменения устраняют ситуации, когда некоторые рабочие места оставались незанятыми, делают "Дикую природу" менее подверженной багам и предоставляют больше контроля над экономикой в критических ситуациях.
Система исследований также претерпела значительные изменения. Обновление добавляет систему ограничений исследований, предназначенную для снижения частоты появления опасных технологий и предотвращения их случайного изучения. Теперь доступны политики ограничения исследований, позволяющие массово снизить шанс получения опасных технологий, что особенно полезно при использовании автоматизированных исследований.
Дополнительно вознесение "Технологическое превосходство" разблокирует исследовательские политики, позволяющие увеличивать шанс выпадения определённых категорий технологий. Это даёт игрокам беспрецедентный контроль над направлением технологического развития империй.
Искусственный интеллект получил серьёзные улучшения, особенно в поздних стадиях игры. ИИ теперь использует отдельные продвинутые и эндгейм-планы экономического развития, сосредоточенные на исследованиях, военно-морском потенциале и строительстве кораблей. Это должно сделать противостояние с компьютерными империями более интересным и предсказуемым на поздних этапах партии.
Патч включает множество исправлений производительности и оптимизаций. Особенно существенные улучшения коснулись расчётов биомассы и логики планетарного интерфейса, что принесёт наибольшую пользу владельцам менее мощных машин. Значительно увеличен базовый лимит командования флотов – разработчики признают, что игроки всё равно будут собирать мега-армады, а изменение направлено на улучшение производительности.
Обновление 4.0.22 представляет собой кульминацию летней работы с сообществом бета-тестеров, чьи отзывы помогли отточить и улучшить механики Stellaris 4.0. Однако что будет на деле, узнаем в ближайшие дни, когда сами геймеры в полной мере оценят апдейт.
Источник новости: shazoo.ru