Экономика постапокалиптического мира работает по своим законам, но что если попытаться применить к ней современные методы статистического анализа? Ютубер Any Austin задался вопросом о реальном состоянии экономики Нью-Вегаса из культовой игры 2010 года. В городе, где единственными работодателями выступают казино, должна царить массовая безработица и социальный хаос – по крайней мере, так подсказывает логика. Но вместо теоретических рассуждений Остин выбрал практический подход – прямую перепись каждого жителя виртуального города.
Вооружившись электронными таблицами и нечеловеческим терпением, он обошёл каждое здание, каталогизировал каждого NPC, включая безымянных персонажей, определил их место жительства, работу и работодателя. Результаты этого масштабного исследования оказались удивительными – Нью-Вегас демонстрирует нулевую безработицу при откровенно ужасающих условиях жизни.
Это открытие заставило виртуального следователя задуматься о более глубоких вопросах – насколько традиционные экономические метрики применимы к обществу, выживающему после ядерной войны, и какие показатели действительно отражают благополучие граждан в мире Fallout.
https://www.youtube.com/watch?v=FxqrVoec20U
Any Austin провёл прямое обследование каждого NPC в Нью-Вегасе, включая безымянных персонажей. Цель – определить, живут ли они здесь постоянно, работают ли, на кого и что конкретно делают. Все данные были занесены в массивную таблицу для анализа местной экономики.
Исследование началось с северных ворот Нью-Вегаса – главного входа в город. Первое, что бросается в глаза – пять роботов-полицейских, наблюдающих за каждым движением. Технически роботы работают, но в статистику безработицы их не включили, так как они не разумные существа. Однако их отметили как работающих роботов для определения, не стал ли Нью-Вегас полицейским государством.
Внутри города на улицах обнаружилось несколько видов занятости:
танцоры, продвигающие казино
уличный комик
торговец оружием для контрабанды в казино
женщина, продающая закуски и напитки на обочине
Также повсюду бродят солдаты Новой Калифорнийской Республики (НКР), но они не местные жители – все живут в посольстве на южной окраине и находятся здесь временно, как туристы.
По городу разбросано в общей сложности 28 полицейских роботов. Если включить их в подсчёт населения, они составили бы почти четверть всех жителей города. В реальном Лас-Вегасе это означало бы 600 000 роботов с ракетными установками – по одному на каждом углу. Это довольно убедительно отвечает на вопрос о полицейском государстве.
Основная занятость сосредоточена внутри зданий – четыре массивных казино, отель и склад. Ещё два здания контролирует НКР, но их исключили из исследования как нерезидентные.
Склад оказался художественной мастерской с тремя сотрудниками. Майк – художник, создавший все рекламные вывески казино в городе. Кейт и безымянный ассистент помогают в магазине. Отель удивил минимальным штатом – только Сара работает на ресепшене, в сувенирном магазине и, видимо, убирает все номера.
Три функционирующих казино – Топс, Гоморра и Ультра-Люкс – имеют схожую структуру: ресепшен, охрана, дилеры карт и фишек, бармены и развлекательный персонал. Каждое казино принадлежит определённой группе или семье и может иметь уникальные позиции вроде культовых лидеров или поваров.
Топс насчитывает 28 сотрудников, Ультра-Люкс – 17, а Гоморра лидирует с 35 работниками. Несмотря на меньший штат, The Tops имеет больше охранников, чем Gomorrah, зато последняя превосходит по количеству развлекательного персонала, что логично для заведения, совмещающего казино со стрип-клубом.
Исследование выявило 80 дополнительных NPC: 23 названы "путешественниками", 57 – "игроками". Ютубер провёл детективное расследование, следуя за ними по казино, подслушивая диалоги и наблюдая, где они останавливаются на ночь.
Выяснилось, что путешественники никогда не играют в азартные игры – они туристы, приехавшие посмотреть достопримечательности и поесть. Игроки – туристы, приехавшие именно для азартных игр. Можно найти представителей обеих групп в одних и тех же гостиничных номерах.
Из примерно 200 человек на Стрипе в любой момент времени около 40% – туристы. С учётом размещённых здесь солдат цифра возрастает до 55% – точно такой же процент туристов в реальном Лас-Вегасе в обычный день. Вряд ли Obsidian специально добивалась такого совпадения.
После подсчёта всех 200+ NPC выяснилось то, что сложно представить – каждый способный работать житель Нью-Вегаса имеет работу. Уровень безработицы – 0%.
Но это только Стрип – туристический центр. Настоящие жители живут в пригороде под названием Фрисайд, где Any Austin провёл вторую перепись.
Freeside оказался более реальным местом с магазинами, барами, казино, врачами, бандами и даже детьми. Несмотря на запущенность, с точки зрения сообщества это более привлекательное место для жизни. Местная банда "Короли" (все одеваются как Элвис) обеспечивает безопасность и контролирует водоснабжение – фактически выполняя функции муниципального правительства.
Во Фрисайде обнаружились 14 членов банды, работники бара и казино, уличные торговцы, бесплатная клиника с пятью охранниками и несколькими врачами. Даже гуль по имени Гнилолиций оказался занят – продаёт информацию за деньги.
Особый случай – Уэйн, собиратель металлолома. В реальной жизни таких людей стигматизируют как безработных, но технически он занимается сбором и перепродажей товаров за деньги в качестве самозанятого.
Итог: население Фрисайда – 49 человек, безработица – 0%.
Ютубер объясняет фундаментальную проблему – измерение безработицы начали проводить в США в 1930-40-х годах в ответ на Великую депрессию. Франклин Рузвельт понимал, что для помощи гражданам нужны качественные данные. Эта система работает для формализованной капиталистической экономики.
В мире Fallout 0% безработицы не означает процветание. Все в городе имеют работу, но жизнь там ужасна. Статистика безработицы полезна только в определённом экономическом контексте. В постапокалиптическом мире нужны другие метрики.
Какие данные были бы полезны президенту Нью-Вегаса? Возможно, исследование того, как каждый район обеспечивает собственную безопасность для понимания стимулов к кооперации. Или анализ свободного времени жителей разных регионов для выявления мест, нуждающихся в помощи для выживания и развития.
И действительно, если рассматривать любой потенциальный постапокалипсис, начинаешь осознавать, что в таких условиях есть лишь два состояния – работа или смерть. Исключением могут быть лишь некоторые локации, позволяющие человеку поддерживать жизнь на "минималках" без труда – вроде Нью-Рино из Fallout 2.
Источник новости: shazoo.ru