Electronic Arts и студия Ripple Effect объявили, что грядущий шутер Battlefield 6 не будет поддерживать технологию трассировки лучей на момент релиза, и в ближайшем будущем внедрение этой функции также не планируется.
Трассировка лучей, широко используемая в современных видеоиграх для создания реалистичных отражений, теней и освещения, требует значительных вычислительных ресурсов. Несмотря на отсутствие этой технологии, разработчики решили сосредоточиться на оптимизации производительности игры, чтобы обеспечить стабильный игровой процесс даже на системах среднего уровня.
Отсутствие трассировки лучей в Battlefield 6 было замечено еще во время бета-тестирования на ПК, где в настройках игры не оказалось соответствующих опций, хотя некоторые упоминания технологии присутствовали в командной строке. Это вызвало разочарование у части игроков, желающих получить максимальную графическую детализацию, однако другие отметили, что отсутствие трассировки лучей способствует высокой производительности игры даже при интенсивных сценах с разрушениями и большим количеством объектов на экране.
Источник новости: gameguru.ru