Пит Хайнс, бывший вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda, раскрыл подробности внутренней борьбы против использования названия Prey для иммерсив-сима Arkane 2017 года. В интервью DBLTAP он признался, что активно противостоял этому решению, чем вызвал недовольство некоторых коллег.
Я определённо разозлил некоторых людей внутри компании, так как очень жёстко боролся против использования этого названия.
По его словам, вся команда маркетинга, включая отделы бренда, PR и коммьюнити, считала, что название станет обузой для игры.
Мы чувствовали, что обременяем игру названием, из-за которого мы тратим больше времени на объяснения, почему она называется Prey, чем на разговоры о самой игре.
Причина путаницы кроется в истории франшизы. Оригинальная Prey от Human Head Studios вышла в 2006 году и получила хорошие отзывы. Планировался сиквел с совершенно другими персонажами и сеттингом, но его отменили. Спустя годы Bethesda решила воскресить название для абсолютно не связанной с оригиналом игры Arkane.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane, ранее заявлял, что никто в студии не хотел использовать это название. Более того, навязанное решение стало одной из причин, по которой он покинул Arkane спустя всего пару месяцев после релиза Prey.
Маркетолог добавил, что сожалеет о проигранной битве, но "никто на этой планете не мог бы приложить больше усилий для изменения мнений по этому вопросу".
Несмотря на неудачное название, Prey остаётся одним из лучших иммерсив-симов всех времён. Но теперь возникает вопрос – кто именно настаивал на использовании названия Prey? Топ-менеджмент?
Источник новости: shazoo.ru