категории | RSS

Бывший маркетолог Bethesda сражался против названия Prey для игры Arkane

Пит Хайнс, бывший вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda, раскрыл подробности внутренней борьбы против использования названия Prey для иммерсив-сима Arkane 2017 года. В интервью DBLTAP он признался, что активно противостоял этому решению, чем вызвал недовольство некоторых коллег.

Я определённо разозлил некоторых людей внутри компании, так как очень жёстко боролся против использования этого названия.

По его словам, вся команда маркетинга, включая отделы бренда, PR и коммьюнити, считала, что название станет обузой для игры.

Мы чувствовали, что обременяем игру названием, из-за которого мы тратим больше времени на объяснения, почему она называется Prey, чем на разговоры о самой игре.

https://youtu.be/jfHCZAK7p-s

Причина путаницы кроется в истории франшизы. Оригинальная Prey от Human Head Studios вышла в 2006 году и получила хорошие отзывы. Планировался сиквел с совершенно другими персонажами и сеттингом, но его отменили. Спустя годы Bethesda решила воскресить название для абсолютно не связанной с оригиналом игры Arkane.

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane, ранее заявлял, что никто в студии не хотел использовать это название. Более того, навязанное решение стало одной из причин, по которой он покинул Arkane спустя всего пару месяцев после релиза Prey.

Маркетолог добавил, что сожалеет о проигранной битве, но "никто на этой планете не мог бы приложить больше усилий для изменения мнений по этому вопросу".

Несмотря на неудачное название, Prey остаётся одним из лучших иммерсив-симов всех времён. Но теперь возникает вопрос – кто именно настаивал на использовании названия Prey? Топ-менеджмент?



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-09-06T18:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика