Лука Галанте, создатель популярного рогалика Vampire Survivors и нынешний глава издательского подразделения Poncle Presents, изначально разрабатывал свою игру прежде всего для себя. Будучи энтузиастом коротких игр и рогаликов, он верил в концепцию проекта, но до того, как игра разошлась миллионными тиражами, сомневался, что кто-то будет играть в нее долго.
В интервью GamesRadar Галанте затронул идею справедливого соотношения цены и геймплея. Именно поэтому первые две игры Poncle Presents – Kill the Brickman (которая недавно получила крупное обновление Secret Levels) и Berserk or Die – предлагают доступный и компактный игровой опыт. Это также было ключевым фокусом для Vampire Survivors, когда Галанте был еще независимым разработчиком.
Я использую сравнение с билетом в кино. Если я плачу за игру столько же, сколько за билет в кино, и получаю хотя бы один день развлечений, я обычно доволен.
Таков был изначальный план для Vampire Survivors. Я не ожидал, что кто-то будет играть в эту игру больше двух часов. Хотя, оглядываясь назад, я сам играл в нее тысячи часов. На данный момент, думаю, только в Steam у меня около 3000 часов, и это 3000 часов игры и тестирования, не считая времени, потраченного на разработку. Так что очень сложно понять, каким должно быть это соотношение.
Ирония в том, что Vampire Survivors – невероятно захватывающая игра, способная легко поглотить часы и дни, даже без учета отличных DLC. Она воздействует на базовые инстинкты, а кривая прогресса – с улучшениями, новыми персонажами и секретными разблокировками, наполняет каждый забег дозой здорового дофамина.
Именно поэтому сейчас существует так много игр в поджанре, который получил название сурвайвалс-лайк, и почему многие из лучших пользовательских обзоров Vampire Survivors в Steam принадлежат людям, наигравшим более 60, 90 или 120 часов. Один игрок, набегавший 559 часов, пишет:
Всего 30 минут на игру, говорили они, ты можешь бросить в любой момент, говорили они.
Галанте понимает, что многие игроки обычно хотят получить от игр больше, чем просто день развлечений, даже если сам он любит быстро проходить маленькие игры. Соотношение цены и геймплея всегда остается лишь интуитивным ощущением игры, а не требованием или почасовой нормой.
Продажа игры по низкой цене может существенно повлиять на её аудиторию, особенно когда речь идет о привлечении игроков из регионов, где игры могут быть менее доступны по цене.
Определенно есть идея попытаться сохранить низкую цену, чтобы сделать игру доступной для как можно большего числа людей. И это нечто основополагающее для Vampire Survivors.
Многие из первых пользователей игры были из стран, где игры обычно очень дорогие. Возможность потратить в то время всего $3 на игру вроде Vampire Survivors, которая может подарить часы и часы развлечений, была действительно оценена людьми, которым сложно позволить себе что-либо дороже $3. Так что это не столько амбиция, сколько то, что я стараюсь делать – обслуживать рынок, у которого обычно нет возможности играть в дорогие игры.
У Vampire Survivors сейчас 98% положительных отзывов в Steam от более 122 тысяч человек.
Источник новости: shazoo.ru