Команда Team Cherry рассказала, что сиквел культовой метроидвании Hollow Knight: Silksong получился "заметно сложнее" своего предшественника, однако разработчики не считают это проблемой. По мнению студии, дизайн новой игры рассчитан на способность фанатов быстро осваивать механики при минимальных подсказках.
В недавнем интервью директоры проекта Уильям Пеллен и Ари Гибсон поделились подробностями процесса разработки, от которого команда "получала удовольствие", затронув вопросы дизайна уровней и построения мира. Гибсон объяснил, почему Hollow Knight: Silksong не ставит перед геймерами непосильных задач, несмотря на высокую сложность некоторых моментов.
Игроки стремятся взаимодействовать со всем, что видят, без подробных инструкций – в этом просто нет нужды. Реальный мир обычно недооценивает игроков, особенно молодых людей, и определенно недооценивает их способность справляться с трудностями, извлекать информацию, интересоваться и вовлекаться. Но нашим игрокам достаточно дать небольшую подсказку, и этого хватает. Они будут вовлечены, погрузятся в игру и найдут все остальное сами.
Судя по всему, он абсолютно прав. Сиквел Hollow Knight вышел совсем недавно, но многие геймеры не только полностью прошли метроидванию – уже появились спидраннеры, завершившие игру менее чем за 2 часа спустя всего несколько дней после релиза.
Такое отношение подтверждает наличие по-настоящему преданного сообщества, готового "погрузиться" в игру. Впереди наверняка ждет еще больше интересного контента для Silksong, особенно учитывая, что Team Cherry ранее намекала на амбициозные DLC для сиквела.
Источник новости: shazoo.ru