категории | RSS


Borderlands 4 стартовала с серьезными техническими проблемами, и по итогам первых дней после релиза игра получила крайне негативные оценки за производительность. Онлайн у игры достойный, но, возможно, он был бы выше, если бы не проблемы с игрой. Пока Рэнди Питчфорд доказывает, что все нормально, анализ DSOGaming показывает, что даже на топовых конфигурациях, включая NVIDIA RTX 5090 и AMD RX 7900XTX, лутер-шутер не способен обеспечить стабильные 60 кадров в секунду при высоких настройках.
На разрешении 1080p с пресетом Badass, то есть высокими настройками, только RTX 4090 и RTX 5090 демонстрируют приемлемую частоту кадров. RTX 5080 регулярно проседает до 57 FPS, а RX 7900XTX справляется с задачей лишь при использовании FreeSync. При переходе к 1440p ситуация ухудшается: даже RTX 4090 не может удержать 60 FPS, а на 4K с теми же настройками RTX 5090 выдает в среднем 40 FPS, с просадками до 35.

Проблема усугубляется тем, что снижение графических настроек практически не помогает. Чтобы добиться стабильных 60 FPS на RTX 5090 в 4K, приходится опускаться до уровня Medium — при том, что игра не использует трассировку лучей.
Визуально Borderlands 4 действительно выглядит лучше третьей части, но, как отмечает DSOGaming, графика не оправдывает столь высокие системные требования. Игра построена на Unreal Engine 5.5.4.0 и использует Lumen, Nanite и виртуальные карты теней, однако по качеству и производительности уступает другим UE5-проектам, включая Hellblade 2 и WUCHANG: Fallen Feathers.
Кроме низкой производительности, в игре замечены визуальные артефакты: отсутствие солнца при наличии его отражения, низкое качество текстур ландшафта и серьезные проблемы с прогрузкой растительности. Последнее связано с тем, что поддержка Nanite для растительности появилась только в версии UE5.6, а Borderlands 4 использует более раннюю сборку.
Небольшие фризы и нестабильность также присутствуют, хотя не столь критичны, как в Cronos: The New Dawn или RoboCop: Rogue City. Тем не менее, в целом игра воспринимается как технически сырая и неоптимизированная. Причем речь идет не только о ПК — по данным DSOGaming, аналогичные проблемы наблюдаются и на консолях. Ранее Рэнди Питчфорд называл игру премиальной, предназначенной для современных ПК, а не компьютеров десятилетней давности.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-09-22T06:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек