Разработчики из Halo Studios готовят масштабный ремейк оригинальной Halo: Combat Evolved, который может кардинально изменить привычную механику легендарного шутера. Согласно новым слухам от Rebs Gaming, студия планирует добавить в игру систему спринта, что существенно повлияет на темп как кампании, так и мультиплеерных сражений.
Информация поступила от источников, знакомых с разработкой проекта. По их словам, в текущей тестовой версии Halo: Combat Evolved уже присутствует функция бега. Подробности о том, как именно будет работать эта механика, пока не раскрываются, но возникают вопросы о том, как новые анимации повлияют на прицеливание с оптическим прицелом, особенно при использовании культового M6D Magnum или снайперской винтовки.
Ранее появлялись сообщения о том, что ремейк Halo: Combat Evolved может включать только кампанию без мультиплеерного режима, что избавило бы разработчиков от необходимости балансировать игру для PvP-сражений. Также ожидается, что шутер выйдет на PlayStation 5, что соответствует текущей стратегии Microsoft по отказу от эксклюзивности своих игр.
Источники сообщают, что новый ремейк Halo: Combat Evolved создается на гибридном движке, где Unreal Engine 5 работает поверх оригинального движка Blam, использовавшегося в первых играх франшизы. Эта технология схожа с подходом, применяемым в ремастере Oblivion, где UE5 также функционирует над устаревшим движком Gamebryo. Примечательно, что в ремастере Oblivion тоже добавили анимацию бега, отсутствовавшую в оригинальной игре.
Проект ремейка стал одним из нескольких тайтлов, над которыми работает обновленная Halo Studios. В прошлом году Microsoft объявила о переименовании 343 Industries в Halo Studios и определила для студии новые цели и задачи.
Halo Studios пока официально не анонсировала проект, однако ожидается, что Halo: Combat Evolved будет представлена во время Halo World Championships, который пройдет с 24 по 26 октября.
Источник новости: shazoo.ru