категории | RSS

Джейсон Шрайер считает, что игровая индустрия переживает необычный кризис. Слишком большое количество качественных тайтлов затрудняет продвижение новых проектов и создает серьезные проблемы для разработчиков.

Статистика Steam демонстрирует масштаб проблемы: в 2024 году на платформе было выпущено 18 626 игр, что на 93% больше по сравнению с 9 656 тайтлами 2020 года. Эти данные предоставил SteamDB – сервис, отслеживающий статистику популярной платформы для ПК.

Взрывной рост числа релизов объясняется несколькими факторами. Прежде всего, расширился интерес к разработке игр среди независимых студий. Инструменты для создания тайтлов стали доступнее и проще в использовании, а барьеры для входа в индустрию существенно снизились.

Еще десять лет назад разработчикам требовался издатель, способный обеспечить присутствие продукта на полках GameStop и Walmart. Однако массовый переход потребителей от физических копий к цифровым изданиям кардинально изменил ситуацию. Сегодня небольшие команды могут самостоятельно выпускать тайтлы на цифровых площадках.

Проблема заключается не в низком качестве новых релизов. Среди 1 431 игры 2024 года, получившей более 500 отзывов на Steam (что указывает на аудиторию в несколько тысяч игроков), свыше 260 тайтлов заработали положительные оценки от 90% пользователей. Более 800 игр получили рейтинг 80% и выше.

Текущая ситуация кардинально отличается от краха американского игрового рынка 1980-х годов, когда индустрия пострадала от наводнения низкокачественными продуктами. Сегодня проблема в избытке хороших игр.

Новые тайтлы конкурируют не только между собой, но и с долгоживущими "сервисными" играми, предназначенными для многолетнего удержания аудитории. Три самые популярные игры Steam – Counter-Strike, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds – представляют именно этот тип проектов. К ним можно добавить League of Legends и Fortnite, которые доминируют на своих площадках.

Рынок новых игр не просто перенасыщен – он практически непроницаем для новичков. Команды из сотен разработчиков тратят годы на создание проектов, которые рискуют затеряться в потоке релизов. Простого качества уже недостаточно – более 120 игр 2025 года получили оценку выше 80 баллов на Metacritic. Тайтлы с рейтингом свыше 90 баллов обычно добиваются коммерческого успеха, но многие другие проваливаются.

Ситуация особенно болезненна и для компаний, инвестирующих сотни миллионов долларов в проекты, которым необходимы огромные продажи для окупаемости. С каждым годом задача становится сложнее.

Демократизация разработки игр привела к появлению более творческих и интересных продуктов, поэтому возвращение к эпохе издательских "привратников" стало бы регрессом. Для игроков изобилие выбора остается преимуществом, если они способны игнорировать страх упустить новые релизы.

Забавно, что у некоторых игр проблем с аудитории нет. Что Hades 2, что Hollow Knight: Silksong – обе не страдают от нехватки игроков.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-09-29T17:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек