категории | RSS

Сообщество Cities Skylines в очередной раз доказало: когда дело касается оптимизации, никакие моральные границы не остановят истинного градостроителя. Что вполне справедливо – после того, как построил свой 20-й город мечты, возникают желания попробовать что-то... другое.

Пост геймера Resin_Brick на реддите с невинным заголовком "Размещение крематория рядом с домом престарелых довольно практично" привлек внимание сообщества, которое с энтузиазмом поделилось своими способами превратить виртуальный город в максимально эффективную, но пугающе бездушную машину.

Логика проста и понятна – зачем тратить время на транспортировку тел через весь город, если можно разместить всю инфраструктуру смерти в шаговой доступности? Игроки пошли дальше простого соседства крематория и дома престарелых. Один из комментаторов предложил идеальную цепочку:

Больница для родов

Детский сад

Школа

Старшая школ

Офис

Дом престарелых и крематорий

Вся человеческая жизнь на одном квартале. Жители буквально могут прожить 75 лет, не покидая улицу.

Но сообщество не останавливается на достигнутом. Игроки обсуждают размещение кладбища напротив дома престарелых, чтобы пожилые люди "видели своё будущее". Кто-то предлагает использовать отходящее тепло от крематория для обогрева дома престарелых – эффективное использование ресурсов! Другие фантазируют о транспортёрной ленте или желобе, ведущем прямиком из дома престарелых в печь крематория, как тот странный конвейерный тостер, который можно встретить в отелях.

Самое забавное – такие антиутопичные решения имеют реальные аналоги. Игроки в комментариях рассказывают о настоящих домах престарелых, расположенных рядом с похоронными бюро и кладбищами.

Один геймер вспомнил город, где дом престарелых, похоронное бюро и кладбище находятся на одной улице, а рядом ещё и детский сад – "все возрастные группы охвачены". Другой описал дом престарелых с окнами прямо на кладбище, причём построенный спустя десятилетия после появления кладбища – планировщики явно знали, что делают.

Альтернативная структура антиутопии охватывает сразу две стороны дороги: на одной – вся инфраструктура жизни и смерти, на другой – жилые здания. Жители могут наблюдать за полным циклом существования, не вставая с дивана. Это градостроительство в стиле "Дивный новый мир", где эффективность важнее комфорта или, скажем так, базовой человечности.

Интересно, что некоторые игроки испытывают угрызения совести. Один признался:

Я не могу так поступить с моими вымышленными горожанами. Я размещаю дом престарелых подальше от крематориев и кладбищ. Максимум – парк или ряд домов между ними.

Но таких меньшинство. Большинство с радостью жертвует эмоциональным благополучием виртуальных граждан ради сокращения времени доставки тел на несколько минут. Это позволяет немного, но разгрузить постоянные проблемы с трафиком.

Возможно, Cities: Skylines – это не просто градостроительный симулятор, а зеркало, отражающее нашу готовность пожертвовать гуманностью ради эффективности. Или просто игра, где можно строить города без оглядки на этику, наслаждаясь абсурдной логистикой. В конце концов, никто из виртуальных пенсионеров не жалуется на вид из окна на крематорий – а если бы жаловался, его можно было бы просто переселить. На соседнюю улицу. К другому крематорию.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-09-30T11:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек