Вышел новый геймплейный трейлер Citystate Metropolis, и фанаты градостроительных симуляторов уже обсуждают потенциального убийцу Cities: Skylines II. Пока Colossal Order и Paradox Interactive все еще разгребают последствия запуска Cities: Skylines II, инди-тайтл от одиночки-разработчика может повторить историю оригинальной Cities: Skylines, которая в 2015 году заняла нишу, опустевшую после катастрофического SimCity 2013 года.
Citystate Metropolis отказывается от жесткой сетки и бесконечных слайдеров статистики в пользу инструментов, дающих полный контроль над городским планированием. Здания генерируются процедурно, но только после того, как игрок сам начертит их контуры, отступы от дороги, количество этажей и даже парковочные места. Результат – органичные кварталы с уникальным обликом, созданным самим игроком.
https://www.youtube.com/watch?v=Gf5yAfi96HM
Каждое градостроительное решение имеет последствия. Дешевое плотное жилье снижает расходы и повышает социальную мобильность, тогда как элитные экологичные постройки поднимают стоимость земли и привлекают состоятельных инвесторов. Введенные регламенты формируют не только силуэт города, но и его социоэкономический характер. Расслоение по доходам, джентрификация и упадок районов – не декоративные элементы, а полноценная часть симуляции.
В основе игры лежит модель толпы вместо привычной системы агентов из Cities: Skylines. Это принципиальное отличие позволяет симулировать реалистичные многомиллионные города без просадок производительности и бесконечного микроменеджмента. Игра симулирует домохозяйства и здания, а не отдельных жителей, застревающих на светофорах, фокусируясь на том, как города действительно развиваются.
Энди Штарк, единственный разработчик игры, предлагает три игровых роли. Архитектор получает полный контроль над зданиями – от высоты и ширины до цвета, формы и назначения. 40 типов дорог, редактор парков и инструменты кастомизации зданий дают беспрецедентную свободу. Губернатор управляет политикой города – быстрый рост через дешевое нерегулируемое жилье или контролируемая джентрификация ради налоговых поступлений. Каждое решение запускает цепочку последствий. Строитель мира работает с редактором карт, сочетающим реальную топографию с процедурной генерацией на картах размером 67 км² – в шесть раз больше, чем в Citystate II. Реки текут благодаря динамичной симуляции воды, леса высаживаются движением мыши, рельеф меняется за секунды.
Citystate Metropolis делает акцент на социоэкономическом реализме. Большинство градостроительных симуляторов превращают бедность, сегрегацию и социальную мобильность в абстрактные модификаторы. Здесь они составляют фундамент игры. Образование влияет на доход, политика – на неравенство, планировка районов – на то, кто может там жить. В февральском блоге 2025 года Штарк пояснил, что хотел уйти от "подхода электронных таблиц" своих прежних игр и создать интерактивные системы, ориентированные на игрока. Это потребовало больше времени на разработку, так как рельеф, дороги и здания пришлось перестраивать с нуля с расчетом на расширяемость и долгосрочную поддержку.
Судя по трейлеру, Citystate Metropolis – не просто очередной симулятор застройки. Творчество, управление и социальная динамика здесь неразделимы. Если игра действительно обеспечит плавную производительность с многомиллионным населением, у Cities: Skylines появится серьезный конкурент.
Добавить в список желаемого можно тут. Релиз в раннем доступе запланирован на 1-й квартал 2026 года.
Источник новости: shazoo.ru