Студия Amplitude анонсировала масштабный редизайн интерфейса Endless Legend 2 после жалоб игроков. Геймдиректор Дерек Пакстон признал, что нынешняя реализация интерфейса создает проблемы и требует серьезных изменений.
Пакстон отметил, что в 4X-стратегиях дизайн интерфейса напрямую влияет на геймплей.
Друг однажды сказал мне: дизайн UI – это дизайн геймплея. Особенно в 4X-играх механики составляют лишь часть головоломки, а UI/UX сторона взаимодействия с компонентами может сделать простую игру великолепной или превратить отличную игру в невероятно раздражающую.
Главной проблемой разработчики называют концепцию "разделенного UI", когда информация и действия рассредоточены по разным частям экрана. На главном экране действия империи разделены между верхним левым углом (протектораты, империя, журнал квестов) и областью вокруг кнопки хода (герои, исследования, дипломатия). Логика такого разделения была связана с привязкой некоторых действий к ходам, но для игроков важнее иметь единое место для всех действий империи.
Amplitude готовит следующие изменения для главного экрана:
Все действия империи переместятся в верхний левый угол
Способности фракций займут центр верхней части экрана для лучшей видимости
Стратегические ресурсы будут занимать меньше места
Количество очков исследований за ход получит четкое отображение
Экран города также претерпит существенные изменения. Разработчики признали, что игрокам сложно разобраться в механиках смежности районов, повышения их уровня, управления населением и выбора построек. Amplitude планирует сделать строительство районов списочным – игроки смогут выбирать район из меню, а затем место для него, вместо текущей системы выбора клетки с последующим выбором района.
Цели обновления интерфейса города включают:
Размещение всей информации о городе в нижней части экрана
Переход на списочное строительство районов
Добавление фильтров для списков районов и улучшений
Возможность одновременного открытия меню населения и строительства
Функцию просмотра уже построенных улучшений
Пакстон предупредил сообщество, что редизайн – сложная техническая задача, а не простая перестановка элементов.
Пожалуйста, помните, что я поделился концептами, над которыми наша команда работала на основе обратной связи. Их реализация – непростая задача. Это далеко не копипаст перемещения элементов. Мы говорим не только об изменении компоновки, но и об изменении потока. И нам придется адаптировать это для Steam Deck, который использует собственную компоновку.
В комментариях игроки предложили дополнительные улучшения:
цветовую схему интерфейса в соответствии с выбранной фракцией
кнопку быстрой отправки построек в начало очереди
отображение ресурсов в панели региона
более четкое представление малых фракций
Разработчики обещают учесть обратную связь при финальной реализации обновления, выход которого запланирован через несколько недель.
Источник новости: shazoo.ru