категории | RSS

Endless Legend 2 доступна в раннем доступе уже около недели, так что любители 4X уже успели сформировать некоторые мнения относительно новой игры. Хотя у игры сейчас 88% положительных отзывов, критических областей хватате – от слишком маленького ростера фракций, до перегруженного интерфейса.

А один игрок под ником StBehre поделился развёрнутой критикой фракции Некрофагов в Endless Legend 2, и его пост вызвал бурное обсуждение проблем с повествованием в игре. По мнению геймера, пожирающий рой некрофагов ведёт себя неправдоподобно цивилизованно и готов помогать всем подряд, что противоречит концепции фракции.

StBehre завершил первое прохождение за некрофагов и высоко оценил механику фракции, отметив, что обычно не любит милитаристские фракции в 4X-стратегиях. Однако диалоги и сюжетные сцены вызвали у него недоумение. Игрок перечислил ситуации, где некрофаги ведут себя нелогично – незнакомка с умирающим ребёнком приходит к улью с просьбой о помощи, и рой её выслушивает вместо того, чтобы просто съесть. Неизвестные существа с непонятными мотивами получают аудиенцию, хотя их следовало бы игнорировать или пожрать. Случайные NPC по всему миру просят помощи, и некрофаги соглашаются.

"Диалоги компаньонов нужно либо полностью вырезать, либо переписать под их коллективный разум, так как сейчас они не соответствуют обществу некрофагов.

Он предложил сделать агрессивное поведение единственным возможным вариантом для фракции, а не выбором игрока. По его мнению, некрофаги должны вести себя как с малыми фракциями – без возможности диалога, только атака.

В комментариях развернулась дискуссия о системе диалогов в игре в целом. Другой геймер (coblen) назвал диалоги самой слабой частью Endless Legend 2, приведя пример шаблонных бесед:

— Враги в туннелях, мой лорд.
— Туннели?
— Да. Нужно что-то с этим сделать.
— Возможно.

Особенно контрастно это выглядит после эпичной вступительной нарезки некрофагов с атмосферной музыкой.

Многие игроки, проходившие некрофагов в первой части, объяснили концепцию фракции. UAnchovy напомнил, что в Endless Legend лидер Тот-Кто-Вмешивается (He-Who-Meddles) был трагичным персонажем – единственным некрофагом, способным к рефлексии, который понимал, что его народ никогда не изменится. Разработчики создали историю о постепенном осознании, что некрофагов создали убивать и пожирать, и они не могут стать чем-то большим. В Endless Legend 2 лидер Тот-Кто-Крадётся-Издалека (Stalks-From-Afar) продолжает эту линию, но система диалогов хуже раскрывает концепцию.

Геймеры отмечают, что повествование в первой части было намного убедительнее, когда истории рассказывались в формате текстовых записей, а не через диалоги. Система диалогов просто портит погружение не только за некрофагов, но и за все фракции в игре. Тексты в целом вызывают нарекания у сообщества.

Кто-то сравнил квесты в Endless Legend 2 с Endless Space 2, где короткие текстовые блоки с изображением лидера создавали более сильное впечатление, чем нынешние диалоги между двумя статическими изображениями. Система политики и квестов в космической стратегии позволяла выбирать путь развития империи – от религиозных фанатиков до этнического государства с имплантами слежения, и каждый выбор давал уникальные технологии и модификаторы.

Игроки предложили несколько решений проблемы. Одни считают, что уникальные иллюстрации для каждого диалога значительно улучшили бы восприятие. Другие предлагают отказаться от текущей системы разговоров и вернуться к всплывающим окнам с текстом, который можно прочитать в удобное время.

Стоит помнить, что игра находится в раннем доступе, и Amplitude вряд ли будет вкладывать ресурсы в озвучку и написание текстов, пока не определится с окончательной версией квестовых линий фракций. Так что формат коммуникации пока приемлем, даже если у него есть серьезные недостатки.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-02T14:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек