категории | RSS

Firaxis выпустила патч 1.2.5 для Civilization VII, внедривший полностью переработанную систему генерации карт. Разработчики отказались от прежнего алгоритма и создали новую основу с нуля после многочисленных жалоб игроков на предсказуемость и однообразие ландшафтов.

Обновление добавляет два новых типа карт – "Continents and Islands" (Континенты и острова) и "Pangaea and Islands" (Пангея и острова). Первый вариант стал стандартным для одиночных партий.

Новая система использует алгоритм на основе шума Вороного (Voronoi noise), который создает значительно более разнообразные и непредсказуемые формы континентов. Студия отмечает, что эти карты не предлагают опцию "сбалансированного" старта, так как акцент смещен на разнообразие вместо баланса. Для любителей предсказуемости все прежние типы карт остались доступны.

Сообщество встретило изменения очень позитивно. Пользователь Reddit под ником ImpaledSeal написал:

Это НАМНОГО лучше, посмотрите на эти узкие водные проходы, очень хочется исследовать новые карты.

Многие игроки отметили, что узкие проливы открывают возможности для стратегических морских сражений и неожиданных вторжений. Questionnmark, накопивший более 600 часов в игре, добавил:

Карты выглядят абсолютно фантастически! Я несколько месяцев не играл, но это определенно вернет меня обратно.

Часть комментаторов указала на долгий путь к текущему состоянию. Как пишет один игрок, улучшение генерации карт не должно было занять целых восемь месяцев, особенно, учитывая массу недовольства в их отношении.

Игрок ssatyd добавил, что подход с использованием Вороного давно известен в индустрии, а поиск в Google по запросу "генерация карт с континентами для игр" выдает множество результатов с подобными решениями.

При этом игроки выявили проблемы, требующие доработки. Главная претензия касается распределения биомов – климатические зоны по-прежнему располагаются горизонтальными полосами через весь континент, что сообщество окрестило "слоеным пирогом". А один геймер в реддит-треде перечислил основные пожелания:

случайное размещение судоходных рек с минимум одной длинной рекой на континент

больше озер

более естественное распределение пустынь вместо сплошных полос от побережья до побережья

В нынешнем виде игра явно не учитывает особенности формировагния климатических зон в зависимости от природных условий, вроде высоких гор, ветров, сезонов дождей и тому подобного.

При этом, некоторые игроки отметили, что океаны между континентами слишком узкие, так что кто-то предлагает удвоить размер карты, сделав более половины площади океаном, чтобы отдаленные земли действительно ощущались далекими.

Текущая итерация – огромное улучшение по сравнению со старой генерацией карт, но континенты ощущаются на расстоянии легкого прыжка друг от друга.

Игроки также запросили возвращение настроек из предыдущих частей серии – процента водных клеток, влажности или засушливости карты, количества гор и равнин. До патча многие использовали режим Fractal как единственный способ получить интересные формы континентов, несмотря на предсказуемое размещение островов между материками.

Стоит отметить, что Firaxis уже сообщила, что переработка карт – первый шаг в серии запланированных улучшений. Разработчики обещают изменения в системе биомов в ближайшее время, а также добавление новых типов карт.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-02T11:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек