Дженнифер Сверберг-Йен из студии Sandfall Interactive объяснила философию за неоднозначным финалом ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, и почему команда намеренно отказалась от единственно правильного исхода истории.
Французская JRPG, вдохновленная эпохой Belle Époque, предлагает игрокам два возможных финала, выбор между которыми определяется единственным решением в кульминационный момент. Такая развилка породила активные дискуссии в сообществе о том, какая из концовок считается "каноничной" или "правильной". Однако ведущий сценарист Дженнифер Сверберг-Йен отметила, что подобные споры идут вразрез с изначальным замыслом разработчиков:
Я всем говорю – не существует правильной концовки, нет канонического финала, нет официального финала от Sandfall. Обе концовки присутствуют неспроста, мы поместили их туда по определенной причине, они были созданы очень продуманно. Ни одна из них не идеальна.
Обе по-своему душераздирающие.
Кульминация игры сводится к конфликту между братом и сестрой – Версо и Алисией, и выбор одного из персонажей кардинально влияет на исход событий. Каждый вариант требует жертв от героев, к которым игрок успел проникнуться симпатией, и ни один не представляет морально или этически однозначного решения. Разработчики намеренно отказались от "идеального" финала, чтобы отразить несовершенство дилемм, с которыми люди сталкиваются в реальной жизни.
В обеих концовках есть элементы, которые радуют, заставляют думать "я хочу счастливого финала для этих персонажей", но у каждой есть своя цена. Это отражение реальности – зачастую счастье одних людей достигается определенной ценой, вещи редко бывают идеальными.
Сверберг-Йен добавила, что она и креативный директор Гийом Брош с самого начала разработки активно сопротивлялись созданию "истории про простое противостояние добра и зла". Команда Clair Obscur: Expedition 33 стремилась к парадигме, где все точки зрения понятны и обоснованы, в противовес более искусственным архетипичным сказаниям о героях и злодеях.
В данном случае мы хотели сосредоточиться на том факте, что обе стороны искренне переживают, просто у них разные взгляды на то, как лучше двигаться вперед. Они заботятся друг о друге и о будущем друг друга. Игрок может сам решить, какая концовка правильная, основываясь на собственной перспективе.
Такой подход к повествованию демонстрирует стремление французских разработчиков создать зрелую историю, которая не предлагает простых ответов на сложные вопросы. Вместо традиционного деления на черное и белое, Clair Obscur: Expedition 33 исследует оттенки серого, характерные для реальных моральных дилемм, где правильный выбор часто остается субъективным понятием.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на PC, PS5 и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru