Современная World of Warcraft давно перестала быть тем социальным опытом, каким игра была в эпоху Classic. Рейды стали лучше, появились новые земли и масштабные приключения, но MMO постепенно превратилась в менее совместный опыт – многие игроки существуют обособленно от остальных.
Грядущее дополнение Midnight может это изменить. Конечно, вернуть камни призыва и события в масштабе всего сервера уже не получится – ящик Пандоры открыт. Но через систему домов и районов Blizzard намерена заново научить игроков социальному взаимодействию.
Районы представляют собой обширные пространства с доступными участками земли, где можно быстро купить и настроить дома – пожалуй, самое фантастическое нововведение за последние годы. Районы могут быть приватными и публичными, позволяя существующим гильдиям и совершенно незнакомым игрокам формировать миниатюрные сообщества в едином цифровом пространстве.
Геймдиректор Пол Кубит рассказал в разговоре с Eurogamer:
Думаю, мы всегда знали, что хотим районы, или по крайней мере с очень раннего этапа. Мы не хотели, чтобы вы просто сидели взаперти в своем доме, занимаясь своими делами. Конечно, можно проводить там много времени, но мы хотели, чтобы игра подталкивала вас: "эй, если хочешь крутые награды, выйди на улицу и пообщайся с соседями" и так далее.
Кубит отметил, что переломным моментом стало осознание связи между районами и гильдиями.
Я думаю, одним из ключевых моментов для нас стало решение "районы должны быть гильдиями, а гильдии должны быть районами". У нас уже есть эти сильные социальные группы, где люди с удовольствием проводят время, и на раннем этапе мы не установили связь, что они должны быть тесно переплетены. Они не обязаны быть такими, конечно: можно создать чартерный район, жить в публичном районе.
Но если вы уже состоите в гильдии людей, которые взаимодействуют друг с другом, это классная возможность развить отношения, которые могут быть сфокусированы на рейдах или PvP или ещё чём-то, и вы сможете жить вместе в общем пространстве. Вы сможете видеть, как я украшаю свой передний двор, и это добавит возможности для ролевой игры там, где раньше игра не всегда предлагала открытые приглашения к ролеплею.
Что же соседи будут делать друг с другом? Что помешает им телепортироваться в дом и обратно без единого приветствия или, скажем, без плевков в сторону безвкусного забора? Ответ от Blizzard – Endeavors, ежемесячные события, выталкивающие весь район в игровой мир для выполнения заданий ради типичной для WoW награды: сладкого лута и уникальных предметов.
Думаю, торговый пост – довольно хороший ориентир для типа активностей, которые предоставляют Endeavors, и это широкий спектр активностей. Это казуально или хардкорно? И то, и другое! Вы можете развивать свои районы, делая простые вещи вроде квестов, убийств, сбора трав. Большая часть этого будет происходить в старом мире (имеются в виду старые зоны из предыдущих дополнений), или практически всё! Этот контент будет масштабироваться под ваш уровень, и вы сможете взаимодействовать с NPC там, убивать существ, охотиться на редких мобов. В зависимости от того, куда вы пойдете, геймплей будет отличаться, затем вы вернетесь и получите крутые предметы для своего дома".
Всё это звучит интересно, но когда игроки собираются вместе подобным образом, возникает риск конфликтов. Как и в реальных районах, начинают всплывать претензии. Как именно Blizzard справится с новой угрозой в виде азеротских критиков и соседских драм?
Это своего рода социологический эксперимент, верно? Мы знаем, что многие люди хотят быть уверены, что их район выглядит так или иначе. В конечном счете, мы даём игрокам много контроля, чтобы делать то, что они хотят. Это распространяется не только на то, как вы настраиваете свой дом, но и на район, в котором вы хотите жить. С этой властью приходит… Посмотрим, как игроки с этим справятся. Очевидно, есть условия использования сервиса, так что пока игроки не ведут себя как придурки друг с другом... Посмотрим.
Релиз уже в декабре.
Источник новости: shazoo.ru