Древние города в Minecraft – одни из самых масштабных и атмосферных структур в игре. Эти подземные руины генерируются на глубине в биоме Тёмных глубинах и содержат уникальные блоки, лут и опасного моба Хранителя. Структуры окружены скалком, который реагирует на звуки и может призвать практически неубиваемого противника. Обычно игроки осторожно исследуют Древние города, стараясь не привлекать внимание, но один геймер решил пойти другим путём – полностью раскопать всю структуру.
Проект занял почти два года. Раскопки начались в январе 2024 года и завершились 2 октября 2025-го. За это время игрок потратил примерно 333 часа чистого игрового времени, не считая ремонта инструментов. Карьер получился размером 200х200 блоков – именно столько занимает Древний город по стандартной генерации.
Все работы проводились в Minecraft Bedrock Edition на сервере, запущенном ещё на версии 1.17.30. Игрок отказался от любых читов, аддонов или модов, которые могли бы упростить процесс. Метод с использованием мха для быстрого разрушения блоков также не применялся. Вместо этого геймер методично раскапывал структуру слой за слоем, попутно сохраняя все добытые ресурсы – по его словам, сохранилось 99,9% материалов.
За время раскопок сломалось 550 инструментов. Главными проблемами стали слизни и озёра лавы, которые приходилось обходить или нейтрализовать. Скалк-сенсоры были уничтожены в первую очередь, чтобы избежать появления Хранителя, а крикеры остались нетронутыми, так как без датчиков они практически безопасны.
Весь процесс записывался на видео – в итоге общий объём файлов превысил 3 терабайта. Если интересно, то полная документация раскопок доступна на YouTube-канале Comferat. Игрок признался, что работал в фоновом режиме, запуская сериалы или аудиокниги, так как сам процесс добычи блоков не требовал постоянной концентрации.
Источник новости: shazoo.ru