категории | RSS

Глен Скофилд, создатель Dead Space и бывший глава студии Striking Distance, активно выступает за использование искусственного интеллекта в игровой индустрии. На конференции Gamescom Asia x Thailand Games Show разработчик провел презентацию под названием "Десять способов генерации идей", где назвал генеративный ИИ мощным инструментом для мозгового штурма.

В ходе выступления Скофилд рассказал, как использует нейросеть Midjourney для экспериментов с визуальными концепциями на ранних этапах разработки, а также применяет чат-боты с ИИ для генерации идей. Ветеран индустрии убежден, что широкое внедрение искусственного интеллекта в геймдев неизбежно.

История показывает нам, что каждый значительный технологический прорыв создает совершенно новые отрасли, возможности и специальности. ИИ – это технологический прорыв, сравнимый с появлением ПК, интернета или мобильных телефонов. Как и эти изобретения, он создаст новую волну развития и изменит методы нашей работы. Да, некоторые профессии трансформируются или исчезнут, но взамен за годы появятся миллионы новых рабочих мест.

Разработчик призвал коллег по индустрии адаптироваться к новым реалиям:

Изучите ИИ-технологии, которые сделают вас лучше, быстрее и эффективнее. Так вы станете незаменимыми. Сейчас как раз переломный момент.

Впрочем, Скофилд сохраняет трезвый взгляд на возможности современного ИИ. Когда журналисты спросили его мнение о заявлении Илона Маска, что xAI выпустит полностью созданную искусственным интеллектом игру к концу следующего года, ветеран индустрии был категоричен.

За год? За один год они смогут создать игру? Нет, он несет чушь. ИИ-компании создают инструменты и заявляют, что они предназначены для создания игровых миров и видеоигр. Но скажите мне – привлекали ли они разработчиков игр к созданию этих инструментов? Получали ли они советы от геймдевелоперов? Создатели игр терпеть не могут, когда кто-то извне индустрии делает инструмент, который потом оказывается полностью непригодным, потому что его создатели не понимают, как делать игры.

Говоря о перспективах ИИ в геймдеве через пять лет, Скофилд выделил создание игровых миров и персонажей как наиболее перспективные направления.

Возможно, технология сможет брать концепт и детально его прорабатывать. К сожалению, на данном этапе оба эти направления остаются проблематичными на уровне исполнения, особенно в плане реализации трехмерного движения персонажей.

В своей работе Скофилд активно использует Midjourney для создания ранних визуальных концепций, которые затем передает арт-директору. Разработчик экспериментирует с собственными старыми рисунками, объединяя их для получения необычных результатов, или создает причудливых существ через текстовые запросы вроде "дай этому монстру волосы из спагетти с шипами". В прошлом году около 80 работ Скофилд, созданных без использования ИИ, были выставлены в галерее Сан-Франциско.

Вопрос этики не смущает ветерана индустрии.

Лично я не использую чужие работы. Художники говорят, что генеративный ИИ крадет искусство – но это не кража. Хорошо, у вас есть ИИ, и вы не хотите использовать чужие работы – понимаю. Но вы же занимались фотобашингом последние 10 лет, используя работы других людей. Чем это отличается?

Разработчик добавил, что процесс обучения художников всегда включал копирование и заимствование элементов из работ других мастеров и призвал коллег использовать ИИ, "забыв о юридических аспектах".



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-17T14:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек