категории | RSS

Разработчик Dead Cells студия Motion Twin объяснила, почему решила перейти к кооперативному рогалику Windblown вместо создания сиквела своего хита.

Dead Cells можно без преувеличения назвать одним из лучших рогаликов всех времён. Первый небраузерный и немобильный тайтл Motion Twin вывел разработчика на новый уровень известности – игра продалась тиражом более 10 миллионов копий. Однако в 2024 году студия объявила, что она и содевелопер Evil Empire (возглавлявшая разработку большей части пост-релизного контента) прекратят поддержку игры, так как Motion Twin переключается на Windblown, а Evil Empire разрабатывает The Rogue Prince of Persia.

В разговоре с PCGamesN креативный директор Motion Twin Янник Бертье объяснил:

Нами движет то, что мы хотим создавать.

Он добавил, что Motion Twin – это команда творческих личностей, которые хотят создавать, и если бы студия была только "бизнесом", то сейчас бы они говорили о Dead Cells 2. Хотя отзывы игроков оказывают определённое давление на компанию (по словам Бертье, "под каждым нашим постом появляются комментарии вроде "Окей, круто, когда Dead Cells 2?"), креативная команда студии следует зову сердца.

Сабреддит Dead Cells рассказывает другую историю – топовый комментарий в треде об этом интервью гласит:

Никто не просил Dead Cells 2. Мы просто не хотели, чтобы Dead Cells бесцеремонно закрыли.

Это настроение прослеживается по всему обсуждению на Reddit.

Хотя игра завершила свой путь в 2024 году, у разработчика Evil Empire были планы на контент до 2025 года, и бывший давний сотрудник Motion Twin назвал это решение худшим. Однако художник Motion Twin Гвен Массе сказал PCGamesN:

Мы чувствовали, что прекращение обновлений для игры – правильное решение, так как ощущали, что эра подошла к концу.

Тем временем, Windblown не сыскала известности. Суточное число игроков в Steam не превышает пару сотен человек.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-21T09:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек