категории | RSS

В 2025 году в Steam вышло уже почти 13 000 игр, но значительная часть остались незамеченными и не смогли заработать даже минимальных сумм. Согласно данным аналитического сервиса Gamalytic, более 5000 релизов не окупили даже обязательный взнос в $100 за размещение на платформе Valve.

Эти показатели недавно опубликовал в соцсетях Артур Смяровски, создатель пошаговой рогалик-RPG Soulash и её более популярного сиквела Soulash 2. По текущим оценкам, с 1 января 2025 года в Steam было выпущено 12 732 игры.

Важно отметить, что Gamalytic использует относительно приблизительную методологию оценки, так как доступ к полным данным Valve ограничен. Сервис заявляет, что для отдельных игр тесты показали, что 77% оценок находились в пределах 30% погрешности, в то время как 98% – в пределах 50%. На агрегированном уровне оценки оказались точны на 99%.

Более популярные и активные игры предоставляют больше данных для анализа, что приводит к более точным оценкам. Оговорки включают большие отклонения для небольших и бесплатных игр, неточности в оценке продаж бандлов в Steam и возможные ошибки в данных.

Однако, объем зафиксированных низкопродаваемых игр говорит о тихой массе упущенных из виду релизов на платформе. Как отмечает Смяровски, ссылаясь на агрегированные данные Gamalytic:

8% релизов, по оценкам, заработали более $100 000. 40% не окупили даже свои $100 на размещение.

Речь идет о невозвратном взносе Steam Direct, который возвращается разработчику только после того, как игра достигнет $1000 скорректированной валовой выручки.

График, которым поделился Смяровски, показывает, что нижние 30% игр по доходности заработали в среднем всего $37 валовой выручки. Общедоступные данные за 2025 год утверждают, что 8388 релизов (65,9%) заработали менее $1000. 47,4% предположительно продали менее 100 копий, а 28% – от 100 до 1000 копий.

Само собой, полностью бесплатные игры без внутренней или вспомогательной монетизации не принесут дохода, и эти данные не следует воспринимать как абсолютную истину. Однако огромный объем практически незамеченных игр относительно общего годового количества релизов остается увлекательным побочным эффектом более открытой культуры разработки на ПК. Многие размещают хобби-проекты в Steam исключительно ради удовольствия, без ожиданий построить жизнеспособный бизнес.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-22T12:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек