категории | RSS

Новое масштабное исследование, проведенное среди американских подростков, показало тревожную статистику относительно восприятия гендерного представления в видеоиграх. Более 40% молодых геймеров активно избегают тайтлов, которые изображают женщин "стереотипно и негативно".

Исследование Teens and Screens Report 2025, проведенное Центром исследователей и рассказчиков UCLA, охватило 1500 подростков и молодых людей в возрасте от 10 до 24 лет. Результаты демонстрируют существенную озабоченность молодого поколения качеством гендерного представления в игровой индустрии.

Согласно полученным данным, 42.1% девушек и женщин намеренно избегают игр с "унизительным изображением" (что под этим подразумевается – загадка) женских персонажей. Примечательно, что схожую позицию занимают 36.8% мальчиков и мужчин, что свидетельствует о формировании более осознанного отношения к гендерным стереотипам среди всех групп геймеров.

Одной из главных причин такого поведения стал страх перед харассментом в игровых сообществах. Исследование показало, что более половины девушек-геймеров чувствуют необходимость "вести себя определенным образом" во время игры из-за своего пола, расы или других аспектов идентичности. Интересно, что мальчики сталкиваются с еще большим давлением – 64.5% опрошенных мужского пола отметили схожие ощущения необходимости изменять свое поведение в игровой среде.

В целом, представители всех идентичностей сообщают о давлении, связанном с социальной конформностью, ожиданиями относительно производительности и навыков, а также необходимостью действовать в соответствии со стереотипами или противостоять им. Социальные функции, которые делают видеоигры местом для сообществ, также могут способствовать возникновению социального давления.

Вопрос разнообразия остается критически важным для подростковой аудитории геймеров. Исследование показало, что 41.6% респондентов учитывают расовое разнообразие персонажей и сюжетных линий при выборе игр. Однако существует значительный разрыв между потребностями игроков и текущим предложением на рынке – 47.8% опрошенных заявили о трудностях в поиске игр с персонажами, которые их представляют.

Особенно остро эта проблема затрагивает представителей азиатского сообщества (55.9%) и латиноамериканских геймеров (56.3%). Эти группы значительно чаще сталкиваются с недостатком репрезентации, что влияет на их игровой опыт и выбор тайтлов.

Несмотря на выявленные проблемы, исследование также обнаружило положительные аспекты влияния видеоигр на подростков. 88% респондентов отметили, что нашли "небольшое сообщество" через гейминг, а почти 70% участников исследования заявили, что игры помогают им чувствовать более тесную связь с друзьями.

Данные также опровергают распространенные мифы о негативном влиянии видеоигр на эмоциональное состояние молодежи. 52.3% опрошенных отметили, что гейминг помогает им регулировать эмоции. При этом менее трети участников исследования сообщили, что игры вызывают у них агрессию (32.9%) или стресс (27.8%).



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-23T15:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек