Основатель Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд поделился удивительной историей о том, как студия получила возможность работать над Half-Life: Opposing Force благодаря невероятному стечению обстоятельств. Эти подробности глава компании раскрыл в рамках документального фильма Shacknews "24 'Til Launch: The Making of Borderlands 4".
История началась после ухода Питчфорда из 3D Realms, когда разработчик присоединился к новой студии Rebel Boat Rocker вместе с другими бывшими коллегами. Однако проект студии так и не увидел свет – дебютная игра была отменена EA, после чего команда распалась.
Именно тогда Питчфорд принял решение собрать самых талантливых разработчиков для создания собственной студии. Так появилась Gearbox Entertainment.
Я позвонил людям, которых больше всего уважал среди тех, с кем работал, и спросил, не хотят ли они присоединиться и запустить это дело.
Учитывая печальный опыт предыдущей студии, которая разорилась при разработке собственной интеллектуальной собственности и движка, Питчфорд решил избрать более осторожную стратегию. В то время только вышла оригинальная Half-Life от Valve, что натолкнуло его на идею создания спин-оффа.
У меня была идея – параллельная история, которая происходит одновременно с событиями Half-Life. Мы знали, что такое должно было произойти, так как играли в игру, но не видели этого опыта с точки зрения одного из солдат в Black Mesa, и всем эта идея понравилась.
Самое удивительное произошло далее. По словам главы Gearbox, буквально в тот же день, когда он обдумывал концепцию проекта по Half-Life, ему неожиданно позвонил Гейб Ньюэлл.
Я не верю в материализацию мыслей – я верю в совпадения – но буквально в тот же день, без каких-либо действий с моей стороны, Гейб Ньюэлл позвонил мне, так как услышал, что мы покинули Rebel Boat Rocker и что я запускаю новый проект. Он хотел узнать, не заинтересованы ли мы в работе над Half-Life.
Разработчик немедленно сел на самолет и отправился в Valve, чтобы представить концепцию будущей Half-Life: Opposing Force. Однако выяснилось, что сама Valve не владеет правами на франшизу – издателем выступала Sierra On-Line.
Они сказали: "Извините, но мы на самом деле не владеем Half-Life. Вам нужно ехать к Sierra On-Line и разговаривать с издателем. Мы им позвоним и скажем, что вы едете, и что нам нравится то, что у вас есть, но продавать идею нужно им – они те, кто будет за все платить и принимать решения".
Презентация в Sierra прошла успешно, и Half-Life: Opposing Force была выпущена всего через девять месяцев после основания Gearbox. Игра позволила взглянуть на события оригинальной Half-Life глазами солдата Адриана Шепарда, что стало уникальным экспериментом в жанре. Успех проекта заложил основу для будущего процветания студии, которая впоследствии создаст такие знаменитые франшизы, как Borderlands.
Источник новости: shazoo.ru






