Project Shadowglass – иммерсив-сим в духе классических Thief, Deus Ex и System Shock – преодолела отметку в 100 000 добавлений в список желаемого Steam меньше чем за четыре недели. Разработчик Доминик создаёт игру в одиночку в свободное время от основной работы, используя уникальную технологию 3D-пиксельной графики, над которой трудился более десяти лет.
В новом видео разработчик показал концепт локации и ответил на вопросы сообщества, добавив:
Каждая минута моей жизни, когда я не работаю, уходит на это. Я просто хочу поблагодарить вас за доверие и веру в меня.
https://www.youtube.com/watch?v=v9FMp5QgOvY
Первый вопрос, который постоянно задают Доминику, связан с искусственным интеллектом.
Это не ИИ. Всё настоящее. Я настоящий. Насколько мне известно, никакая графика, контент или звук не будут генерироваться ИИ. Это удовольствие, которое я и другие художники хотели бы получить и дать вам.
Геймплей Project Shadowglass черпает вдохновение из оригинальных Thief 1 и 2, но не из ремейка. Игра станет RPG, но не в привычном понимании жанра. Доминик называет тайтл иммерсивным симулятором – как классические Thief, Deus Ex и System Shock, с Dishonored в качестве современного примера. Мир будет плотным и содержательным, а не "широким и пустым". Каждый персонаж получит имя и предысторию.
Игрок возьмёт на себя роль вора в тёмном угнетающем мире, где богатые становятся богаче, а бедных вытесняют в тени.
Вы будете уязвимы. Будет боевая система. Это стелс-игра с экшеном в основе, но будут сражения на мечах, битвы, жизнь и смерть.
Технология 3D-пиксельной графики позволяет совместить ностальгическую пиксельную эстетику с полной свободой движения на 360 градусов. Игроки смогут обходить объекты, рассматривать детали с любого угла и взбираться на структуры, наслаждаясь идеальными квадратными пикселями.
Я гонялся за 3D-пикселями больше десяти лет. Есть старые посты, где я пытался заставить это работать.
Доминик использует движок GDAU вместо Unity или Unreal. Причина проста – открытый исходный код позволяет полностью переработать рендеринг и добиться уникального визуального стиля. Разработчик отказался раскрывать точные методы создания графики.
Не хочу отнимать удовольствие у разработчиков, которые сейчас строят догадки. В этом есть магия, и я не хочу портить иллюзию.
Разработчик отметил, что ИИ-ролики показали интерес к подобной игре, толкнув к активной разработке:
ИИ-генерация придала мне уверенности. Это было как: "О, вот как это будет выглядеть". А ведь я всегда был так близок к этому. Всё просто встало на свои места.
Игра выйдет не только на ПК. Разработчик любит играть с дивана перед телевизором, поэтому Project Shadowglass получит полную поддержку геймпадов и выйдет на всех возможных консолях. Демо запланировано на следующий год, а полноценный релиз ожидается через два-три года.
Я знаю, что мне многое предстоит доказать. Просто хочу, чтобы вы знали – я геймер в душе.
Разработчик пообещал, что показанное в видео – лишь верхушка айсберга возможностей технологии. В будущем планируются другие стили, образы и даже игры с открытым миром, хотя сам Project Shadowglass таковым не станет из-за ограничений соло-разработки.
Источник новости: shazoo.ru






