Геймер под ником Asleep_Air_502 опубликовал философский манифест о том, как не испортить себе впечатление от Arc Raiders в первые дни после релиза. Пост с юмористическими советами и цитатой в стиле древнекитайского философа Лао-цзы привлек внимание сообщества, хотя далеко не все согласны с его заключениями.
Геймер начал список советов так:
Вам не нужно снижать графику до минимума.
Не нужно смотреть "Гайд на максимальный уровень за 4 часа" от TrustMeBro на YouTube
Не нужно держать открытыми 15 таблиц, отслеживающих каждый подобранный предмет по базе данных ArcSweats.com на случай, если эта порванная ткань понадобится для квеста на 69 уровне престижа
Среди других пунктов – не стоит спешить создавать мета-билд, который любимый стример-миллионер называет лучшим. Также нет смысла спешить к зонам высокоуровневого лута за 40,854 секунды, или заниматься тройным респеком билда за одну сессию, так как какой-то рандомный чел написал на сабреддите, что DPS субоптимален на 0,7%.
Геймер-философ завершил пост философской пародией на "Дао Дэ Цзин" Лао-цзы:
Мета, которую можно назвать, уже устарела. Веселье, которое оптимизировано, не настоящее веселье. Без стремления к совершенству мудрец познаёт Arc Raiders. Ослеплённый совершенством, свит познаёт вечную девственность.
Реакция сообщества оказалась смешанной, но многие поддержали такой подход.
— Полностью согласен, но всё равно буду держать графику на минимуме, так как мой ПК взорвётся, если подниму выше.
— Хорошо сказано. Я получил массу удовольствия, просто исследуя окраинные зоны карты.
— Открытие – лучшая часть любой новой активности, не понимаю, как люди портят себе процесс, а потом жалуются на скуку.
Впрочем, некоторые комментаторы увидели в посте попытку навязать свой стиль игры. Так, один член сообщества выступил в защиту права на минмаксинг, утверждая, что некоторые игры, особенно RPG, слишком легко прощают плохой выбор, успокаивая, что любой выбор и билд жизнеспособен. По его мнению, при выборе плохого билда должны быть последствия.
Другой добавил:
Как насчёт того, чтобы не указывать другим, как играть в игру. Очевидно, существует только один правильный способ веселиться. Любой, кто пытается стать лучше, "портит" веселье себе, как они смеют хотеть выигрывать в видеоигре?
Хотя такая позиция справедлива, нельзя не отметить тот факт, что если в игре на равных условиях есть подобные "трайхарды", которые воспринимают игру как челлендж по оптимизации и играют так, словно для них это работа – то матчи могут выйти не очень веселыми. Это как сражаться с кем-то, кто явно в другой весовой категории.
Пост отражает вечный конфликт в игровых сообществах между казуальными игроками, стремящимися к органичному опыту, и про-геймерами, для которых оптимизация – часть удовольствия... а точнее, они получают удовольствие не от самой игры, а от того, что могут почувствовать себя на мгновение лучше во время победы.
Некоторым людям просто нужно, чтобы им сказали, что делать. Им нужны ответы, шпаргалка. У них нет времени думать об этом, так что они идут более лёгким путём, что нормально.
Arc Raiders уже доступна в Steam и на консолях. Пик только в Steam превысил 254 тысячи человек. Отличный результат для платной игры.
Источник новости: shazoo.ru






