категории | RSS

Сложно переоценить масштаб влияния серии Grand Theft Auto на игровую индустрию. GTA 6 практически гарантированно станет самой значимой игрой в истории, и горе тем разработчикам открытых миров, которые надеются её превзойти. Крис Стокман, дизайн-директор оригинальной Saints Row, знает не понаслышке, каково это – конкурировать с GTA. Его совет? Даже не пытайтесь.

В недавнем интервью Стокман заявил, что любая игра с открытым миром, пытающаяся занять ту же нишу что и GTA, "должна иметь собственную идентичность, собственную фишку".

Нельзя заявлять "Я бросаю вызов GTA". Нельзя. Больше нет. Это невозможно. Это будет самая большая игра, вероятно, за всю историю, и скажу так. Единственный способ составить им конкуренцию – если они допустят огромный провал. Если игра выйдет и окажется ужасной. Это будет как E.T., только гораздо хуже из-за огромных бюджетов. Полная катастрофа. Не думаю, что это случится, но если так, то помоги нам Бог.

E.T. – печально известная игра для Atari 2600, которая, по легенде, в одиночку уничтожила Atari и обрушила индустрию видеоигр до прихода Nintendo. Правда, конечно, значительно сложнее, но E.T. превратилась в посмешище и помогла разрушить Atari, бывшую столпом американского рынка видеоигр того времени.

GTA 6 выходит при совершенно других обстоятельствах, но её судьба по-прежнему связана с судьбой всей индустрии – аналитики называли перенос игры на май 2026 года, не говоря уже о последующем переносе на ноябрь 2026-го, шагом в "территорию кошмарного сценария" для прогнозов игровой индустрии текущего года.

Впрочем, есть и хорошие новости для разработчиков игр с открытым миром, отмечает Стокман. Место найдётся, просто нужно смириться с тем, что вы не будете крупнейшими.

Индустрия больше, чем когда-либо, в том смысле, что люди жаждут игр. Люди жаждут новых впечатлений. Думаю, вполне возможно быть номером два, в этом нет ничего плохого, если разыграть карты правильно. Не сходите с ума, будьте очень сфокусированы, не смотрите на GTA как на путеводную звезду со словами "Я хочу быть такой". Имейте чёткую идентичность и понимание того, чего пытаетесь достичь. Не обязательно делать 100-часовой шедевр, просто нужно действовать умно.

Это звучит близко к тому, как Saints Row ворвалась на рынок в 2006 году, став заметной альтернативой GTA со своей идентичностью, пока фанаты ждали GTA 4.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-11-08T18:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек