категории | RSS

Super Meat Boy считается одним из самых сложных платформеров в истории и остается иконой мазокор-жанра с момента выхода в 2010 году. Несмотря на культовый статус, за 15 лет ни один игрок не смог преодолеть главный вызов игры – пройти её полностью без смертей. Ситуация изменилась в прошлом месяце, когда спидраннер shredberg завершил монументальное испытание и получил поздравление от создателя игры.

Прохождение отдельных частей Super Meat Boy без смертей не редкость – игра включает множество достижений за прохождение индивидуальных миров без потерь. Однако забег через всю игру целиком, включая все бонусные уровни для 106% завершения, представляет совершенно иной уровень сложности.

https://youtu.be/zb7bnhmqT3s

В посте на Reddit shredberg оценил затраты как "примерно 700-800 часов практики" для финального двухчасового забега без смертей в середине декабря.

Я знаю, что мне пришлось умереть как минимум 100,000 раз, чтобы суметь пройти игру с нулем смертей.

Эдмунд Макмиллен, один из создателей Super Meat Boy, переключившийся на разработку рогалика The Binding of Isaac, оказался среди тех, кто отметил достижение shredberg, отметив крутость геймера.

Сложность Super Meat Boy общеизвестна, однако учитывая статус игры среди ценителей сверхсложных платформеров, удивительно, что полный забег без смертей произошел лишь спустя столько времени.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-01-05T10:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек