Майк Йорк, бывший аниматор Rockstar Games, раскрыл детали технологии анимации персонажей GTA 6 на примере сцены из второго трейлера. Йорк работал над GTA 5 и GTA Online, так что его объяснения основаны на прямом опыте разработки в студии.
Вопрос возник после сцены из трейлера, где Лусия в платье идет к Джейсону на лодке. Камера намеренно задерживается на персонаже несколько секунд, демонстрируя детальную физику движения, над которой Rockstar потратила значительное время. Ютубер GTA infinity обратил внимание на недавний стрим TGG с участием Йорка, где аниматор подробно объяснил технологию.
Йорк отметил, что физика реализуется несколькими способами в зависимости от игры. Для рэгдолла, например, аниматоры программируют движок распознавать вес и скорость движения различных частей тела. В случае с Лусией процесс сложнее.
По словам бывшего разработчика Rockstar, физика персонажа "скорее всего" создана путем размещения максимального количества костей анимации внутри модели. Эти кости работают вместе с остальным скелетом Лусии, позволяя аниматорам программировать степень влияния физики и движения на конкретные части тела. В случае со сценой из трейлера влияние оказалось значительным.
Йорк добавил, что похожая технология с костями использовалась в Red Dead Redemption 2 для анимации движения платьев, но без полноценной симуляции ткани.
В GTA 6 Rockstar пошла дальше – студия объединяет систему костей анимации с рассчитываемой симуляцией ткани для одежды. Именно эта комбинация технологий создает впечатляющий эффект, который выделяет Лусию в трейлере.
Источник новости: shazoo.ru






