категории | RSS


2026-й — это год лошади... и гач. Сразу несколько крупных проектов либо откровенно пугают своим выходом, либо кокетливо намекают на релиз в течение года. Мы дождемся как минимум одну «GTA у нас дома», возможно, увидим новый проект HoYoverse, а еще игру, где можно быть раздавленным ногами девушки. Да и много чего другого. Но открывает этот фестиваль бессовестного загребания денег Arknights: Endfield. Какой она получилась? Давайте разберемся.

Есть кнопка skip
Когда встает вопрос о сюжете в гачах, то игроки первым делом спрашивают: «А есть кнопка skip?» Для тех, кто не знаком с жанром и любит Kingdom Come: Deliverance 2 за ее крутые катсцены, экспозицию и умные диалоги, это звучит странно. Какой смысл играть, если пропускаешь сюжет? Но такова природа игроков в гачи.

[rutube]https://rutube.ru/video/075ac32deba163017cc39385d8be1ab0/?r=plwd[/rutube]
Хочется перемонтировать трейлер под «Любэ — Атас»

Во-первых, сюжет в таких играх тянется годами и размазывается тонким слоем. Словно это пустой тюбик зубной пасты, но ты давишь, потому что уверен: там точно еще что-то есть, на разок хватит. Во-вторых, авторы часто занимаются графоманией, потому что время прохождения контента в патчах нужно увеличить, а сделать это можно лишь увесистым объемом текста. В-третьих... у игроков в гачи слишком много гач. Не читать же их все?
В общем — пропускать сюжет можно. Беспощадная кнопка skip присутствует почти везде. Кроме крутых роликов, на которые аниматоры, потевшие месяцами, все же любезно просят взглянуть. Благо, они неплохие.

Поиграем, а куда деваться
А что пропускать? Да, в общем-то, стандартную историю. У нас есть герой (М или Ж), который давным-давно был хитрым и умным, но впал в кому, проснулся без памяти, а теперь его ведут за ручку, будто дедушку с альцгеймером. При этом героя все знают и уважают, называют «эндминистратором» и просят порешать важные вопросы, которые без него просто не решаются. Например, со строительством. Что? Строительством?

Да, строительством
Если вы хотели гачу, в которой вас ждут милые девчушки в баннерах и проходные бои, то поищите другую. Endfield — это «Satisfactory у нас дома». Попроще, конечно, но... после пафосного вступления игра почти сразу откроет для вас удивительный мир генераторов, опор, буровых установок, конвейеров и даже зиплайнов!

Вот закончу карьеру игрожура — в шахтеры пойду
Зиплайны — важнейший элемент. Герой не летает на модном планере. Да что там, он даже карабкаться не может. Поэтому зиплайны — самый быстрый и крутой способ передвижения по Талос-2, местной планете. Довольно быстро вы превратите ее в личный парк аттракционов и будете весело зиплайнить туда-сюда. Потому что бегать скучно.
Все это нужно не для красоты или задержки игрока (хотя на первых этапах так оно и есть), а для углубления геймплея и неожиданного взгляда на привычные вещи. Так, например, шмот, который в других гачах добывается потным гриндом, здесь вам приносит завод. Ставим всякие добытчики, переработчики, обработчики, а потом собираем сет для персонажа. Добывать, обрабатывать, перерабатывать, собирать нужно множество различных материалов, что разбросаны по карте, — и все для целой вереницы полезных штуковин, которые в других гачах обычно спрятаны в башнях, данжах и прочих боевых локациях. Произведенный материал можно даже продавать на местных рынках, чтобы потом покупать что-то полезное. Например, подарочки для своих оперативников для прокачки отношений и выполнения дейликов.

Персонажи гуляют по хабу. Их можно выловить для беседы или подарка
Некогда любимый игрожурский оборот «но есть нюанс» здесь подходит как никогда. Строительство в Arknights: Endfield — игра в игре, это действительно Satisfactory на минималках. Или Factorio, если бы она была напитком в какой-нибудь вайбовой кофейне для поколения альфа. Создание производства — непростой, местами нудный, а поначалу затянутый и непонятный процесс. Да, есть обучение, полезные чертежи, гайды, в конце концов. Но разбираться придется всем. На эту механику нельзя «забить», ее нельзя пропустить — на ней завязан прогресс.
И вот вопрос: станет ли строительство камнем преткновения для игроков? Разработчики не могли поступить иначе. Сделать строительство простым, чтобы оно было просто пунктиком в списке особенностей? Но если слишком усложнить — можно оттолкнуть десятки тысяч геймеров. Получилась, кажется, хорошая середина, но поставленного выше вопроса это не отменяет.

Помогите
В Zenless Zone Zero в самом начале были телевизоры. Это забавная аркадка, где нужно было перемещаться по экранам, колупать какие-то препятствия, биться с монстрами и в итоге выходить на боссов. Механика была классной и даже вписывалась в лор как связующее звено между двумя игровыми мирами, но она надоела всем почти сразу после релиза. И ее убрали через полгода. Обещали вернуть, но, кажется, разработчики просто забыли о ней, как о страшном сне. Поэтому интересно, что будет со строительством в будущем.
Если будет развиваться, то как? Неужели на новых крупных регионах, что будут выходить в следующих патчах, придется строить все заново? Или частично, но то же самое? Или будет развитие зданий, технологий, активностей? Вопрос, вопрос, вопрос.

Боевая суета
В привычную гача-боевку разработчики тоже внесли изменения. Если в большинстве подобных игр мы лихо управляем одним героем, а остальные магическим образом появляются из воздуха — и потом туда же уходят вместе с вашими деньгами, — то в Endfield на поле появляется весь боевой отряд няшных девочек (для меня не существует мужиков в гачах).
Управление персонажами можно переключать, но делать это бессмысленно. Отряд создается под лидера, чаще всего под шестизвездочную мега-имбу из баннера — им игрок колупает губчатых персонажей и ждет, пока ИИ-напарники накопят энергию для своих способностей. Потом прожимает их, и получаются всякие красивые комбо.

Граница на замке
Местная боевая система делает важными даже низкоуровневых героев. Потому что они встают в «пачку» для поддержки основного дамагера; дают энергию, вызывают синергию стихий и так далее. Думаю, что это будет актуально как для аккаунтов китов, так и для F2P-любителей.
Не буду лукавить: в другие гачи, по идее, нужно играть так же. Не зря же в комплекте с пятизвездочными героями условной Zenless Zone Zero идут и четырехзвездочные. Но лично я на практике почти всегда составлял отряд красоток-убийц, потому что боевка чаще всего щадящая, а в различных данжах и башнях я никогда не потел, как герой стучащего по клавиатуре мема.

Что здесь происходит?
В Endfield низкоуровневых персонажей сделали чуть более важными, но хитростью: противники впитывают в себя урон бессовестным образом. Если на поле нет союзников с правильными бонусами для лидера отряда, то драка очень быстро превратится в рутину. С хорошей командой боевка превращается в спам абилками — выглядит, не спорю, круто и эффектно. Даже слишком эффектно. И это чудовищная проблема.
На экране пачка мобов (в среднем по пять штук) и четыре персонажа. Каждый герой раскидывает эффекты, что моментально превращают экран в визуальную какофонию. Что происходит, кто кого бьет? Наши, надеюсь, побеждают? А ведь еще и нужно использовать увороты, потому что они дают много энергии для способностей. Решение сделать всех героев активными на поле боя — крутое и смелое, но визуально это ад.

Так будет выглядеть Wildberries будущего

Ну как там с деньгами?
Когда неискушенные азиатским казино геймеры слышат слово «гача», у них в голове возникает образ страшного монстра, который высасывает из игроков деньги за любой чих в игре. Какие-то игры так делают, спорить не буду. Но я игровой журналист — к тому же с семьей, в которой двое детей. Очевидно, что я беден. Поэтому почти все гачи для меня — бесплатный опыт. Иногда я доначу на месячную подписку, чтобы валюта капала, но эта сумма редко превышала 1000 рублей в месяц — спасибо HoYoverse за лояльность.
Endfield тоже не выглядит как черная дыра для кошелька. Хотя количество валют здесь способно вызвать легкое головокружение у незнакомых с жанром: премиальный ориджиметрий для доната, ороберил для круток, «Арсенальные билеты» для оружия. Однако все на первый взгляд кажется довольно лояльным к аудитории. Взять хотя бы Протопропуск, местный БП. Он состоит из трех тиров: бесплатный, чуть платный и чуть более платный, чем платный. При этом средний платный тир окупает сам себя: вы один раз вкладываете немного премиальной валюты, потом активно играете и к концу сезона получаете ее обратно в полном объеме (даже с микроскопическим бонусом). По сути, это пожизненный абонемент на ресурсы для тех, кто готов проводить в игре время.

БП имеет несколько уровней
Что касается баннеров, то здесь я не берусь утверждать, честно это или нет — просто объясню, как это работает. Персонажный баннер позволяет крутить себя 120 раз. На 80-й крутке вам выпадет «шестерка», но если это не герой с обложки (те самые коварные 50на 50), то вам нужно будет крутить еще 40 раз. За 120 круток героя с баннера дадут просто так — вероятно, за упрямство. Но важно помнить: очки обмена после 80-й крутки сгорают вместе с баннером. Поэтому, если в кармане нет запаса на 120 попыток, лучше даже не подходить к гача-автомату, чтобы не кричать про органы этого казино и не спрашивать у Hypergryph, кто они такие.

Герои мокрут под дождем.Red Dead Redemption 2 напряглась

Напоследок
Еще кое-что очень приятное: Hypergryph завезла полную русскую локализацию. Как наигравшийся в Wuthering Waves до появления вроде бы как обещанного русского языка, я благодарю разработчиков. Это особенно важно для строительства, да и вообще для ориентации в пространстве, потому что местное меню наверняка подарило множество бессонных ночей дизайнерам. Столько кнопок на экране я, наверное, не видел никогда.

Куда жать, чтобы само игралось?
Отдельно хочется отметить хорошую производительность и графику на ПК. Выглядит ярко, сочно, интересно. Я боялся, что первая локация будет довольно скучной, как в уже упомянутой выше «Вуве». Она приятная, но от индустриальной тематики, надеюсь, в будущем разработчики все же отойдут и представят что-то более красочное.
Ради чего стоит играть:

Глубокая механика строительства
Интересная боевка
Хорошая графика и оптимизация
Приятный дизайн персонажей

Что портит удовольствие:

Поначалу строительство развивается медленно
Герои и эффекты заполняют экран визуальным мусором
Невзрачный главный герой 



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-01-23T21:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек