Кен Левин, автор вашей любимой BioShock, наконец-то раскрыл, почему его новая игра Judas никак не выйдет находится в разработке уже 12 лет. Оказывается, пять из них ушло исключительно на стадию исследований и препродакшена. Студия Ghost Story Games потратила это время, чтобы создать систему «нарративного LEGO», которая позволяет персонажам реагировать не только на глобальные сюжетные развилки, но и на мельчайшие последовательности действий игрока.
Левин называет свой проект «симулятором Иуды». В отличие от прошлых работ геймдизайнера, здесь персонажи — это не просто говорящие головы, а динамические системы. Они наблюдают за тем, как вы сражаетесь, что взламываете и какие ресурсы собираете. Главная героиня, сама Иуда, — социальный изгой, которой проще ладить с торговыми автоматами, чем с людьми. Эта черта характера стала фундаментом для всей игры: отношения на борту гибнущего корабля «Мэйфлауэр» строятся на тонком балансе доверия и выгоды.
Центральной механикой станет система «Злодейства». На корабле за власть борются три ключевых лидера: Том, Нефертити и Хоуп. Игрок может пытаться дружить со всеми сразу, получая от них взятки, помощь в бою или доступ к секретам. Однако Кен Левин предупреждает, что «усидеть на всех стульях» не получится. Рано или поздно один из персонажей, почувствовав себя обделенным вашим вниманием, превратится в главного антагониста и получит уникальный набор способностей, чтобы активно мешать вашему прохождению.
По его словам, именно эта «живая реактивность» потребовала столько времени на разработку. Релиз Judas, вроде как, намечен на 2026 год. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработчики обещают, что это будет законченный одиночный опыт без микротранзакций и сервисных элементов.
Источник новости: gameguru.ru






