Второй сезон Fallout приближается к финалу, принося ответы на многие вопросы фанатов. Однако седьмой эпизод неожиданно возродил старое желание поклонников франшизы – управляемый транспорт в будущих играх Fallout.
Внимание, далее спойлеры!
В новом эпизоде Хэнк МакКлин и его дочь Люси направляются отключить машины для промывания мозгов, которые Хэнк разместил в офисе Vault-Tec в Нью-Вегасе. Вместо того чтобы идти пешком к серверам, он предлагает воспользоваться гольф-картом.
Зрители помнят, что Хэнк использовал карт для перемещения в нижние уровни убежищ за мышами для экспериментов. Застав довоенные времена, он управляет транспортом с лёгкостью езды на велосипеде. Люси же чуть не врезается в стену и с трудом различает педали газа и тормоза. Забавная сцена подчёркивает, как отец и дочь выросли в совершенно разных мирах.
Эта сцена также напомнила, что в играх Fallout управляемых автомобилей фактически не существует, если не считать декораций для исследования Пустоши и объектов, которые можно взорвать в бою. Ближайшие примеры – автомобиль Highwayman из Fallout 2 и различные джипы с танками в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Но первый используется только для быстрого перемещения, тогда как второй – один из редких случаев реального вождения в серии.
И Bethesda, и Obsidian объясняли причины этого. При создании Fallout 3, New Vegas и Fallout 4 включение управляемого транспорта было невозможно без серьёзных проблем с движком игры. Существуют также лоровые причины. Топливо для уцелевших машин закончилось много лет назад, а большинство других транспортных средств, вроде грузовиков Новой Калифорнийской Республики или вертибёрдов Братства Стали, работают на ядерной энергии – доступ к энергоячейкам в пустоши сильно ограничен.
Главный аргумент против управляемого транспорта заключается в том, что его появление разрушит исследовательскую природу франшизы. Фанаты неоднократно утверждали, что возможность просто сесть в машину нарушит погружение в мир, где высокотехнологичные автомобили символизируют прошлое, которое человечество могло получить, но потеряло из-за жадности мировых лидеров.
https://www.youtube.com/watch?v=blE2AIkLUsQ
Впрочем, есть и противоположные мнения. Сам транспорт присутствует во всех играх – не только обломки, но и действующие средства передвижения, такие как грузовики НКР и монорельс из New Vegas. Есть также лодка в дополнении Far Harbor для Fallout 4, и заброшенный монорельс в Nuka World. Короче говоря, различные виды транспорта все еще существуют в постапокалиптическом сеттинге Fallout, просто игроки не могут свободно управлять им – по крайней мере без использования модов.
Более того, добавление управляемого транспорта не означает, что его должно быть легко получить. Как с Highwayman в Fallout 2, задачи вроде восстановления машины до рабочего состояния, поиска топлива и создания брони для защиты сделали бы получение транспорта заслуженной наградой.
С точки зрения ролевой игры это может быть ещё интереснее. В сериале Люси с трудом разбирается, как управлять гольф-картом. Что если в будущих играх Fallout требовался бы определённый уровень интеллекта для вождения? Это повысило бы порог "входа" для механики, но добавило бы глубину, превращая транспорт в интересную особенность, а не просто способ быстро перемещаться.
Есть также фактор самого сериала. События разворачиваются в более позднем временном периоде, чем New Vegas и Fallout 4. Может ли холодный синтез с его бесконечной энергией сыграть роль в будущем франшизы за пределами шоу? Могут ли автомобили действительно найти место в будущем Fallout?
Ранее Тодд Говард уже говорил, что Fallout 5 будет существовать в мире, где "события сериала произошли или происходят". Если бесконечная энергия вернётся, управляемый транспорт уже не кажется такой уж далекой идеей – ведь это значит, что Fallout 5 не станет приквелом в каком-то новом регионе.
Источник новости: shazoo.ru






