категории | RSS

Японский геймдизайнер Suda51 поделился неутешительной реальностью индустрии – студии-разработчики часто не получают прибыль от продаж своих игр на цифровых площадках, если не выступают издателями.

Grasshopper Manufacture существует уже 27 лет и за это время портировала большую часть своего каталога консольных игр на ПК. Однако сравнение страниц студии на Steam как разработчика и как издателя показывает распространенную проблему – студии, которые не могут финансировать собственные проекты, также не получают долгосрочную прибыль от продаж.

Для большинства игр, которые есть в Steam, мы не являемся издателем. Мы просто их сделали. У нас много игр – некоторые, похоже, показывают хорошие результаты. Причем стабильно. К сожалению, мы почти ничего не зарабатываем на продажах в Steam. Другие люди получают приличные деньги от продаж в Steam, но мы не зарабатываем столько, чтобы сказать: "Эй, давайте сделаем масштабную игру вроде Romeo Is a Dead Man". Впрочем, для тех, кто на этом зарабатывает, это действительно здорово.

Grasshopper указана как издатель только для портов визуальной новеллы 90-х The Silver Case и ремастера Shadows of the Damned 2024 года. Для всех игр серии No More Heroes и культовой Killer7 студия выступает лишь разработчиком. А в ремастере Lollipop ChainSaw RePop – самой продаваемой игры Grasshopper – студия и вовсе не участвовала.

Новая игра Romeo Is a Dead Man, которая вышла в Steam, профинансирована материнской компанией NetEase, купившей студию в 2021 году. До недавнего времени Grasshopper вела переговоры с другими компаниями о роли издателя для Romeo, но NetEase предложила им "возможность" издать игру самостоятельно.

Мы подумали: ладно, насколько это может быть сложно? Решили издать сами – и поняли, насколько это сложно. Издатели делают для вас массу вещей: всякое, о чем мы не знали, о чем даже не знали, как узнать. Это был настоящий вызов. Но это оказалось полезным опытом. Мы многому научились. Работать без издателя оказалось сложнее, но при этом самостоятельное издание означает, что вы зарабатываете больше, так как не отдаете большую часть кому-то еще. Сложно сказать, какая ситуация лучше или идеальнее, но сейчас я рад, что мы делаем Romeo сами.

Учитывая, что китайская NetEase за последний год распродала или закрыла целый ряд своих международных студий, остается надеяться, что Romeo Is a Dead Man станет хитом – и что Grasshopper проживет достаточно долго, чтобы наконец получить стабильный доход от сезонных распродаж в Steam.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-02-11T23:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек