категории | RSS

Тим Кейн выпустил очередное видео на YouTube, посвящённое важности тона в видеоиграх и ответственности геймдиректоров за сохранение целостности сеттинга. Иногда это означает отказ от идей, которые сами по себе неплохи, но просто не вписываются в атмосферу конкретной игры.

В качестве примера Кейн привёл историю о том, как отверг концепцию роботов-убийц в стиле "Терминатора" при создании оригинальной Fallout. Создатель франшизы упоминал этот случай и раньше, но теперь раскрыл больше контекста.

https://youtu.be/tL4N3fPZ28A

В Fallout… при создании оригинальной игры кто-то хотел робота в стиле Терминатора. Знаете, эндоскелет и чонк-чонк-чонк. А я такой: "Этому здесь не место. У нас представление о будущем в духе 50-х! Посмотрите на Мистера Помощника. Мистер Помощник и робот-терминатор не принадлежат одной вселенной! По крайней мере, не тону нашей вселенной".

По словам Кейна, тон Fallout – это "будущее в духе 50-х с очень тёмным юмором и атмосферой той эпохи, где всё крутится вокруг того, как власть развращает людей и как почти всё неизбежно ведёт к насилию". Именно это отличает серию от Wasteland – обе игры постапокалиптические, но с совершенно разной атмосферой.

Слушая эти слова сложно не вспомнить о Fallout 4, сюжет которой строился вокруг личности и потенциального освобождения угнетённого класса андроидов – скорее в духе "Бегущего по лезвию", чем научной фантастики 50-х.

Кейн также привёл примеры из The Outer Worlds, где команда отвергла идеи разумных инопланетян и сверхъестественных способностей вроде телекинеза или призраков – всё это не соответствовало выбранному тону.

Напомнил разработчик и о другом отвергнутом концепте из оригинальной Fallout – расе говорящих енотов.

Я вырезал енотов, расу говорящих енотов, потому что не чувствовал, что это соответствует тону игры. Это была неплохая идея, просто не соответствовала тону игры.

Зато, в игре осталась ультра-жестокость!



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-02-13T10:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек