Тим Кейн выпустил очередное видео на YouTube, посвящённое важности тона в видеоиграх и ответственности геймдиректоров за сохранение целостности сеттинга. Иногда это означает отказ от идей, которые сами по себе неплохи, но просто не вписываются в атмосферу конкретной игры.
В качестве примера Кейн привёл историю о том, как отверг концепцию роботов-убийц в стиле "Терминатора" при создании оригинальной Fallout. Создатель франшизы упоминал этот случай и раньше, но теперь раскрыл больше контекста.
В Fallout… при создании оригинальной игры кто-то хотел робота в стиле Терминатора. Знаете, эндоскелет и чонк-чонк-чонк. А я такой: "Этому здесь не место. У нас представление о будущем в духе 50-х! Посмотрите на Мистера Помощника. Мистер Помощник и робот-терминатор не принадлежат одной вселенной! По крайней мере, не тону нашей вселенной".
По словам Кейна, тон Fallout – это "будущее в духе 50-х с очень тёмным юмором и атмосферой той эпохи, где всё крутится вокруг того, как власть развращает людей и как почти всё неизбежно ведёт к насилию". Именно это отличает серию от Wasteland – обе игры постапокалиптические, но с совершенно разной атмосферой.
Слушая эти слова сложно не вспомнить о Fallout 4, сюжет которой строился вокруг личности и потенциального освобождения угнетённого класса андроидов – скорее в духе "Бегущего по лезвию", чем научной фантастики 50-х.
Кейн также привёл примеры из The Outer Worlds, где команда отвергла идеи разумных инопланетян и сверхъестественных способностей вроде телекинеза или призраков – всё это не соответствовало выбранному тону.
Напомнил разработчик и о другом отвергнутом концепте из оригинальной Fallout – расе говорящих енотов.
Я вырезал енотов, расу говорящих енотов, потому что не чувствовал, что это соответствует тону игры. Это была неплохая идея, просто не соответствовала тону игры.
Зато, в игре осталась ультра-жестокость!
Источник новости: shazoo.ru






