категории | RSS

Долгое время игровая индустрия воспринималась как преимущественно мужская сфера развлечений, хотя женщины играли в игры всегда. Постепенно разработчики начали это осознавать, и сегодня крупные релизы все чаще предлагают нейтральный или инклюзивный подход: выбор пола персонажа давно стал стандартом, а тайтлы, ориентированные на женскую аудиторию, перестали быть редкостью.

Однако аналитическая компания Ampere Analysis считает, что отрасли еще далеко до равенства. Согласно актуальным исследованиям, 48% геймеров сегодня составляют женщины против 52% мужчин. Казалось бы, разница минимальна, но аналитик Кэти Холт обращает внимание на реальный масштаб этой цифры:

При таком огромном общем масштабе эти 4% разницы означают на 93 миллиона меньше женщин-геймеров, чем мужчин.

Иными словами, речь идет о колоссальном незадействованном рынке, который несёт в себе огромный коммерческий потенциал для всей индустрии. Ampere Analysis также попыталась выяснить, что именно удерживает женщин от игр.

Среди причин выделились две наиболее распространённые: "мне не нравится культура и сообщество" и "сложно найти игры, которые подходят мне". Первая из них указывает на хорошо задокументированную проблему токсичности в игровых комьюнити, и вряд ли она стала неожиданностью для аналитиков. Вторая, однако, дает индустрии конкретный сигнал: потенциальные игроки есть, и единственное, чего им не хватает – это подходящих тайтлов.

Первой же и второй причиной по популярности у мужчин и женщин стали: не нравятся видеоигры и нет времени на них. Увы, иногда так бывает.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-03-05T19:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек