Симулятор скалолазания Cairn стал одним из самых заметных инди-релизов начала 2026 года. А одним из главных плюсов игры стала большая и проработанная гора с множеством деталей и разными маршрутами для подъема. Оказалось, ее полностью создавали вручную, без использования процедурной генерации.
Об этом сообщил на портале ArtStation технический директор игры Энтони Бейер:
Остается пожалеть, что разработчики не успели уделить столько же внимания контролю качества и тестированию: в игре по сей день остаются довольно серьезные технические проблемы:
Источник новости: gameguru.ru






