категории | RSS

Современный игровой ландшафт во многом сформирован решениями, принятыми при разработке World of Warcraft. От повсеместного проникновения RPG-механик в другие жанры до игр-сервисов и систем постепенного повышения уровня снаряжения – индустрия выглядит так, как выглядит, во многом благодаря WoW. Однако, если бы бывший вице-президент Blizzard и геймдизайнер Джефф Каплан добился своего на этапе разработки, история могла пойти совершенно иным путём.

Во время десятичасовой трансляции The Legend of California – сурвайвала на фронтирную тематику от новой студии Каплана – дизайнер рассказал, что на ранних этапах создания WoW представлял игру от первого лица и активно пытался убедить в этом коллег по Blizzard.

Каплан сказал:

Я очень хотел, чтобы WoW была от первого лица. Я много спорил об этом.

Каплан признал, что в пользу вида от третьего лица существует "масса аргументов" – например, возможность полностью видеть своего персонажа. Однако его собственные предпочтения сформировала EverQuest – игра, которая фактически открыла Каплану дорогу в геймдизайн. Его гневные посты о дизайне EverQuest принесли ему известность среди соклановцев, работавших в Blizzard.

EQ была полностью от первого лица, и, как ни странно, именно поэтому я гораздо чаще видел сокланов вблизи. И мне кажется, я больше замечал и ценил художественное оформление персонажей. Я не видел себя, но знал, что другие люди видят меня именно так близко, и в EQ мне было гораздо важнее, как выглядит мой персонаж, чем в WoW.

В качестве мысленного эксперимента вопрос "что было бы, если бы WoW стала игрой от первого лица" быстро разворачивается в интереснейших направлениях. Достигла бы игра того же эпохального успеха? Как изменились бы механики и системы, чтобы учесть иное восприятие пространства ММО? И каким странным образом это влияние распространилось бы на индустрию, если бы многочисленные клоны WoW конца 2000-х и начала 2010-х переняли тот же вид от первого лица?

Устали бы игроки от ММО с видом от первого лица так же, как в итоге отказались от панелей с умениями? Стала бы Destiny в той альтернативной реальности шутером от третьего лица, задающим индустриальные стандарты по своему образу и подобию? Интересный эффект бабочки.

Но, пожалуй, самый важный вопрос звучит иначе – были бы наплечники Blizzard настолько огромными, если бы игрокам приходилось часами пытаться выглянуть из-за них от первого лица?



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-03-18T09:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек