Джефф Каплан, бывший вице-президент Blizzard и сооснователь Overwatch, пока не определился с моделью монетизации для своей новой игры The Legend of California, однако дал понять, что условно-бесплатная модель с большой вероятностью не подходит для его команды. В ходе недавнего десятичасового стрима он прямо объяснил почему:
Чтобы быть условно-бесплатной, тебе нужны восемь миллиардов игроков и две тысячи разработчиков, которые как на производстве штампуют чертовы брелоки.
The Legend of California разрабатывается в студии Kintsugiyama командой всего из 34 человек под руководством самого Каплана и сооснователя Тима Форда. Для сравнения: над условно-бесплатными играми уровня Overwatch трудятся сотни специалистов, так что рассуждения Каплана о нехватке ресурсов выглядят вполне обоснованно.
Помимо вопроса масштаба, Каплан критикует саму философию, которая лежит в основе условно-бесплатных игр. По его словам, подобные игры, как правило, зарабатывают через внутриигровые магазины, где все покупается за реальные деньги, тогда как он хочет вернуться к модели, при которой игроки получают награды за игровой процесс, а не за траты.
Хочу сделать что-то простое. Вот прямо сейчас я разблокирую все это просто играя. Безумная идея, которую не видели лет десять: может, можно играть в игру и получать всякую косметику.
Судя по всему, Каплан склоняется к традиционной модели с разовой покупкой и внутриигровыми наградами за выполнение заданий. При этом сам он не закрывает дверь окончательно: "Буду рад, если меня переубедят", – добавил разработчик.
The Legend of California позиционируется как мультиплеерный шутер с открытым миром и элементами выживания.
Источник новости: shazoo.ru






