Бывший художник Bethesda Game Studios Деннис Мехильонес заявил, что креативный продюсер студии Тодд Говард всегда был окружён слишком большим количеством людей, не решавшихся ему возражать. По мнению разработчика, это одна из главных проблем известного геймдизайнера, которая в разные периоды негативно влияла на разработку игр.
Мехильонес трудился в Bethesda с 2009 по 2021 год и участвовал в создании The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В интервью каналу KIWI TALKZ он поделился воспоминаниями о сотрудничестве с Говардом и атмосфере внутри студии.
"Тодд Говард — потрясающий человек, но идеален ли он? Нет. Всегда ли он принимает правильные решения? Тоже нет. Лично я старался спорить с ним, когда считал, что мы идём не туда. Я даже не могу сосчитать, сколько раз говорил ему: "Это плохая идея". Иногда я мог промолчать, но если был уверен в своей правоте — высказывался.
Проблема в том, что далеко не все сотрудники студии вели себя так же. Поскольку Тодд Говард — звезда, он всегда окружён людьми, которые просто соглашаются и выполняют указания без обсуждения. Ему боялись сказать "нет", и в итоге это вредило как самому Тодду, так и проектам Bethesda".
Бывший художник допустил, что после его ухода ситуация могла измениться, но считает это маловероятным, поскольку внутренняя культура Bethesda Game Studios формировалась десятилетиями.
Интересно, что эта точка зрения контрастирует с недавними словами другого бывшего разработчика Bethesda — Курта Кульмана. Он ранее отмечал, что одной из проблем Starfield стало как раз недостаточное участие Тодда Говарда в разработке.
Так или иначе, проблема "токсичного позитива" широко распространена в игровой индустрии. Буквально на днях о похожей ситуации рассказывал бывший разработчик Valve Джош Вейер — заметив, что коллеги не решаются оспаривать его идеи, глава компании Гейб Ньюэлл отошёл от непосредственного участия в разработке игр и сосредоточился на управленческих задачах.
Источник новости: gamemag.ru


