категории | RSS

Microsoft опубликовала новый документ с рекомендациями по оборудованию для игр на Windows в 2026 году, в котором 16 ГБ оперативной памяти обозначены как "практическая стартовая точка", а 32 ГБ – как конфигурация "без забот" для тех, кто хочет запас на будущее.

Спустя всего день после публикации документ был удалён, однако его содержание успело разойтись по сети. Фактически Microsoft признала, что 32 ГБ больше нельзя считать избыточным объёмом.

Если посмотреть на актуальные тенденции, данные подтверждают эту позицию. Опросы Steam показывают, что конфигурации с 16 ГБ теряют популярность, тогда как системы с 32 ГБ стабильно набирают долю.

Линии пока не пересеклись, и 16 ГБ по-прежнему остаётся более распространённым вариантом, особенно с учётом нынешней ситуации на рынке.

Оперативная память за последние месяцы заметно подорожала из-за бума ИИ-индустрии, которая перетягивает на себя производственные мощности. Производители ищут способы смягчить кризис – например, ASRock, Intel и TeamGroup предложили формат HUDIMM как более доступную альтернативу. Однако DDR5 по-прежнему остаётся слишком дорогой для большинства энтузиастов, собирающих ПК самостоятельно.

Microsoft обосновывает свои рекомендации тем, что дополнительная память помогает комфортно запускать фоновые приложения вроде Discord параллельно с играми, а крупные AAA-тайтлы получают дополнительное пространство для работы. Логика здесь простая – чем больше оперативной памяти, тем меньше система обращается к файлу подкачки на накопителе, который работает значительно медленнее.

Видеокарты с ограниченным объёмом видеопамяти, например с 8 ГБ VRAM, тоже выигрывают от большего объёма системной памяти, так как при интенсивных нагрузках текстуры и другие ассеты "перетекают" в оперативку. Для пользователей APU, таких как новая серия Ryzen AI 400 от AMD, высокоскоростная память большого объёма и вовсе критически важна для максимальной производительности встроенной графики.

При этом стоит уточнить – Microsoft не "требует" 32 ГБ для игр, ведь большинство разработчиков по-прежнему указывают 16 ГБ в качестве базовых системных требований. Речь идёт скорее о направлении, к которому движется индустрия.

Некоторые тайтлы действительно требуют 32 ГБ, но чаще всего это касается пограничных сценариев с максимальными настройками графики – например, пресет 4K Ultra. А та же Microsoft Flight Simulator 2024 и вовсе указывает 64 ГБ как идеальную конфигурацию, так что сама Microsoft тут скорее исключение из правил.

Помимо памяти, в документе содержалась ещё одна рекомендация – использование SSD. Microsoft прямо заявила, что в 2026 году жёсткие диски не подходят ни для игр, ни для работы Windows. "Активные игры и операционная система должны находиться на SSD для лучшего опыта", – говорилось в руководстве. HDD рекомендуется использовать исключительно для хранения данных. Этот совет актуален уже около десяти лет.

Рекомендация по SSD логично дополняет совет по памяти – когда оперативка заполняется, процессор начинает использовать накопитель для подкачки, и быстрый SSD здесь критически важен. С учётом технологий вроде DirectStorage, которые постепенно становятся стандартом, твердотельные накопители превращаются в обязательный компонент без компромиссов.

Впрочем, рекомендация 32 ГБ выглядит несколько неуместно на фоне глобального дефицита и роста цен на память. Особенно учитывая, что, по имеющимся данным, Microsoft планирует потратить около 190 миллиардов долларов на ИИ-инфраструктуру в этом году – а именно спрос на чипы памяти со стороны ИИ-сектора и стал одной из главных причин нынешнего кризиса.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-05-04T08:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек