Пока геймеры и разработчики продолжают спорить о перспективах DLSS 5.0, Capcom продолжает пожинать плоды успеха Resident Evil Requiem. Продюсер игры Масато Кумадзава поговорил с журналистами Eurogames и прокомментировал фурор, вызванный показом новой технологии сглаживания от NVIDIA на примере героини Грейс.
Масато уверен, что горячая реакция игроков на «гламуризацию» Грейс говорит о том, что разработчикам удался ее изначальный дизайн:
При этом продюсер Capcom не стал отвечать на вопрос о том, насколько команда разработчков Resident Evil Requiem была вовлечена в подготовку презентации NVIDIA. Возможно, Масато просто связан договоренностями о неразглашении, А может быть, просто проявляет таким образом тактичность по отношению к деловому партнеру.
Источник новости: gameguru.ru

