Более высокая частота обновления — больше побед. Только не сидите настолько близко к монитору.
В слепом тестировании приняли участие 31 обычный игрок и использовались четыре режима частоты обновления.
Компания LG Display опубликовала результаты собственного исследования, посвященного влиянию частоты обновления монитора на игровую производительность. В испытании участвовал 31 взрослый мужчина, игравший в FPS-игру при частоте 60, 240, 360 и 480 Гц.
Участники проходили тест в случайном порядке и не знали, какой режим используется в каждый момент. LG измеряла количество точных попаданий и время, прошедшее с момента появления цели до ее уничтожения.
Кроме того, игроки оценивали плавность движения, удобство отслеживания целей и общее впечатление от игры. По данным LG Display, при 480 Гц количество точных попаданий оказалось на 38% выше, чем при 60 Гц. Компания также сообщила о дополнительном приросте на 10% при переходе с 240 Гц на 480 Гц.
LG назвала этот показатель «ростом процента побед», хотя фактически измерялось количество успешных попаданий по целям, а не число выигранных матчей.
— LG Display
Режим 480 Гц также позволил снизить задержку ввода более чем на 10 мс по сравнению с 60 Гц. Участники тестирования сообщили, что при более высокой частоте обновления движущиеся цели легче отслеживать, а сама картинка воспринимается более плавной. LG объясняет это уменьшением задержки ввода и снижением размытия движения при высокой частоте обновления.
При этом в опубликованном отчете LG не указала, какая именно FPS-игра использовалась в тесте, модель монитора, разрешение экрана, характеристики графического оборудования, продолжительность испытаний и полные статистические данные.
Автор материала также отметил, что лично не заметил значительного улучшения своих результатов после перехода с 60 Гц на 240 Гц, хотя сейчас играет в киберспортивные дисциплины гораздо реже, чем раньше. В завершение он поинтересовался у читателей, совпадает ли их опыт с результатами исследования LG.
Источник новости: www.playground.ru

