категории | RSS

Unity Technologies представила новый игровой движок Unity 7 на конференции Unite Seoul в Южной Корее 21 июля.

Раннее бета-тестирование стартует в декабре, а официальный релиз запланирован на первый квартал 2027 года.

Одно из главных обещаний Unity 7 касается беспроблемного обновления с Unity 6, предыдущей версии движка, вышедшей в октябре 2024 года. Так как новый движок построен непосредственно на архитектуре Unity 6, разработчикам не придётся пересобирать свои проекты или осваивать новый язык программирования.

Unity стремится свести к минимуму проблемы совместимости при миграции.

https://www.youtube.com/watch?v=zBPGZ8E6veo

Unity 7 использует CoreCLR в качестве стандартного скриптового бэкенда. По словам Unity, это изменение ускорит различные аспекты разработки, включая значительно более быстрый запуск режима Play Mode и компиляцию шейдеров, а также добавит возможность перезагрузки домена.

Прогресс движка в технологиях рендеринга и инструментах оптимизации с помощью ИИ должен позволить разработчикам добиваться как высокого качества графики, так и производительности. Сюда входит Surface Cache GI, новая система глобального освещения, разработанная для более реалистичного света.

Новый интерфейс командной строки (CLI) и публичный программный интерфейс (API) призваны обеспечить открытое взаимодействие между членами команды разработки с использованием привычных инструментов. Кроме того, бесплатный протокол model context protocol (MCP) позволяет кодовым агентам напрямую подключаться к Unity 7. Движок также включает Vector, набор инструментов для прямых продаж потребителям, создания веб-магазинов без кода и управления едиными каталогами товаров.

Анонс Unity 7 прозвучал спустя месяц после официального представления Unreal Engine 6, хотя некоторые считают, что UE6 показали ещё в мае во время Rocket League Championship Series.

Оба движка нацелены на выход в 2027 году и делают акцент на схожих эволюционных функциях вроде оптимизации на базе ИИ, однако есть заметные различия.

В то время как Unity 7 развивает своего предшественника так, чтобы не мешать текущим проектам разработчиков, Unreal Engine 6 вводит собственный язык программирования Epic под названием Verse и планирует отойти от нынешней системы визуального скриптинга Blueprints. Последняя упрощает создание игр без написания традиционного программного кода.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-07-22T10:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек