Бывший глава группы игровых студий Sony Сюхэй Ёсида в очередной раз вспомнил свою историю знакомства с Demon's Souls от FromSoftware. Выступая на конференции CEDEC 2026, ветеран индустрии признался, что допустил серьезную ошибку, не сумев увидеть потенциал в проекте Хидэтаки Миядзаки.
Во времена PlayStation 3 игровой бизнес Sony был разделен на три самостоятельных региона — Японию, Европу и Северную Америку. В обязанности Ёсиды входил поиск перспективных проектов и проведение переговоров об их издании на разных рынках.
Одной из таких игр и стала Demon's Souls. Однако после личного знакомства с ней Ёсида остался крайне разочарован. При первом знакомстве она показалась ему слишком сложной и отталкивающей. Сотрудник Sony пришёл к выводу, что в неё никто не будет играть.
"Мне следовало внимательнее прислушаться к тому, что Миядзаки и продюсеры рассказывали об игре. Тогда мне казалось, что это обычная фэнтезийная RPG. Но когда я сам сел играть, то спустя два часа понял, что практически не продвинулся вперед. Игра показалась мне слишком сложной и требовательной", — рассказал Ёсида.
Несмотря на такую реакцию, Sony все же выпустила Demon's Souls в Японии. Однако компания не верила в коммерческий потенциал проекта и ограничилась тиражом всего в 20 тысяч экземпляров — минимальным для подобных релизов.
Впоследствии игра начала стремительно набирать популярность благодаря сарафанному радио. Игроки активно обсуждали Demon's Souls в интернете, рекомендовали ее друзьям и постепенно превратили проект в культовый.
За пределами Японии издательством игры занимались уже другие компании — в Северной Америке ее выпустила Atlus, а в Европе — Bandai Namco, и там она тоже стала хитом.
Позже Ёсида сумел проникнуться Demon's Souls, полностью пересмотрел свое отношение к творчеству Миядзаки и был заинтересован в том, чтобы Sony выступила издателем Dark Souls. Однако руководство компании посчитало, что история с Demon's Souls (низкий стартовый тираж, негативные комментарии Ёсиды и отказ от международного релиза) испортила отношения PlayStation с FromSoftware, и в итоге права на выпуск достались Bandai Namco, сделавшей ставку на мультиплатформенность.
Полноценно наладить сотрудничество с FromSoftware Sony удалось лишь несколько лет спустя. Результатом этого партнерства стала вышедшая в 2015 году Bloodborne.
Demon's Souls впоследствии тоже получила вторую жизнь — в 2020 году студия Bluepoint Games выпустила полноценный графический ремейк игры для PlayStation 5.
Оглядываясь назад, Ёсида признаёт, что его негативное отношение к Demon's Souls во многом объяснялось опытом работы с платформерами, где крайне важно с самого начала сделать игру понятной и доступной для новых игроков. Именно поэтому его оттолкнули намеренно хардкорные и непрозрачные игровые системы Demon's Souls.
"Тогда я понял, насколько важно прислушиваться к разработчикам и пытаться разобраться в том, что именно они пытаются предложить людям".
Сейчас FromSoftware завершает разработку The Duskbloods для Nintendo Switch 2.
Источник новости: gamemag.ru

