категории | RSS


Сооснователь Arkane Studios и глава WolfEye Studios Рафаэль Колантонио разобрал проблемы Cyberpunk 2077 и поделился мнением о редких тайтлах, к которым у него не возникло претензий. Разработчик признался, что из-за богатого геймерского опыта ему крайне тяжело получать безусловное удовольствие от современных релизов. 
Главной ошибкой Cyberpunk 2077 Колантонио считает иллюзорность выбора. По его словам, за масштабной постановкой, хорошей режиссурой и впечатляющими визуалками скрывается искусственная система решений.

При этом геймдизайнер похвалил проработку Найт-Сити, физику вождения и синергию некоторых способностей, напомнившую ему наследие серии Deus Ex. Колантонио считает, что из-за гигантских масштабов разработчикам из CD Projekt RED пришлось пожертвовать глубиной и крутыми элементами, за которые любили классические иммерсив-симы.
Единственной игрой за последнее время, где авторам удалось избежать подобного компромисса, для геймдизайнера стала Baldur's Gate 3. По словам Колантонио, это редкий случай, когда в проекте ему понравилось абсолютно все и он не смог найти ни единой детали для критики.
[quote3]«Последний раз, когда мне нравилось абсолютно все в игре, это была, вероятно, Baldur's Gate 3. Тут мне просто нечего сказать [критического]. Вообще нечего», — подытожил создатель Dishonored.[/quote3]



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-07-28T11:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек