категории | RSS

Моддер Йозеф Рудберг показал рабочую версию деформации снега для The Elder Scrolls V: Skyrim, механики, которую сообщество годами считало невыполнимой на Creation Engine.

На видео норд идёт по сугробам, оставляя за собой отпечатки, а при достаточной глубине покрова ноги прорезают в снегу борозды и наваливают валики по краям.

https://www.youtube.com/watch?v=JLEJyV6KYxo

Игра 2011 года вышла без реакции снега на персонажа, и попытки добавить её упирались в архитектуру движка. Геометрия в Skyrim практически полностью статична, тогда как интерактивный снег требует динамической физической системы. Обычно моды обходят подобные ограничения имитацией эффекта, а не полноценной реализацией.

Ещё в 2023 году моддеры оценивали перспективы пессимистично. Один из моддеров тогда писал:

Каждый снежный ландшафт пришлось бы редактировать под поддержку такой механики, и в зависимости от реализации игра, скорее всего, работала бы отвратительно или вылетала каждый раз, когда снег попадает в кадр, потому что движок просто не потянет. Вещь приятная, но я не уверен, что это вообще технически возможно.

Снежные моды выходили и раньше, однако нынешняя разработка идёт заметно дальше. Она позволяет полностью настраивать текстуры ландшафта для заснеженных поверхностей и создаёт поверх снега трёхмерные слои, за счёт которых деформация выглядит единообразно на разных участках карты.

Отдельно реализовано восстановление покрова. Пока в игре идёт снегопад, поверхность постепенно возвращается к исходной форме, стирая оставленные следы. Работа ведётся в виде модуля для Community Shaders, что даёт совместимость с конфигурациями на слабом железе без просадок производительности.

Техническая часть разбита на несколько блоков, судя по описанию изменений:

постоянные ресурсы карты деформации, хранящие состояние поверхности

сбор отпечатков с форм столкновений физического движка Havok

отдельный вычислительный проход, обновляющий деформацию

передача данных о деформации в шейдер освещения

прорезание борозд свободно лежащими предметами

ползунок дальности отрисовки борозд

восполнение покрова только во время снегопада

Изменения оформлены пул-реквестом в репозитории Community Shaders и включены в предварительную сборку 1.8.0.

Скачать мод пока нельзя. Создатель дорабатывает взаимодействие NPC со снегом и привязку скорости восстановления покрова к силе непогоды. В планах значатся влияние ветра на поверхность и реакция снега на заклинания.

Реакция сообщества оказалась предсказуемо бурной, комментаторы называют увиденное чудом моддинга и вторым Skyrim.

Сам создатель описывает разработку как модуль для Community Shaders, в котором игра генерирует динамический снег автоматически, и отмечает, что часть шероховатостей ещё предстоит устранить.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-08-15T09:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь был 1 человек