Жители Либерти-Сити в GTA 4 едва не получили полноценную повседневную жизнь. Rockstar некоторое время работала над системой, при которой у NPC были бы собственные дома, расписания и места работы, однако в итоге от идеи отказались из-за технических проблем и сомнительной пользы для самой игры. Об этом рассказал бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей. По его словам, одним из главных сторонников такой системы был продюсер Лесли Бензис.
Rockstar действительно успела поработать над идеей, однако система быстро начала создавать слишком много сложностей. Вермей вспоминает, что при попытке заставить огромное количество жителей Либерти-Сити постоянно соблюдать индивидуальные маршруты и расписания появилось множество багов. Но техническая сторона была не единственной причиной отказа. Сам Вермей изначально сомневался, что столь подробная симуляция вообще заметно улучшит GTA 4.
Разработчик считает, что игроки вполне готовы мириться с определенной условностью жителей открытого мира. Для убедительности города необязательно знать, где каждый прохожий проснулся утром и куда именно он отправится вечером.
В результате жители GTA 4 получили значительно более простую систему поведения. Они гуляют по улицам, разговаривают, пользуются транспортом и реагируют на происходящее вокруг, но за каждым случайным прохожим не закреплена отдельная полностью симулируемая жизнь с домом и ежедневным рабочим графиком.
Источник новости: gameguru.ru

