категории | RSS

Легендарная студия Arkane, подарившая индустрии Dishonored и Dishonored 2, сегодня считается мастером жанра immersive sim. Однако мало кто знает, что незадолго до релиза первой части студия находилась в шаге от полного закрытия. Об этом в интервью рассказал Харви Смит, ведущий геймдизайнер оригинальной Deus Ex и креативный директор обеих частей Dishonored.

По словам Смита, в критический момент у Arkane оставалось денег всего на четыре месяца. Студия распылялась сразу на девять разных проектов, ни один из которых не давал уверенности в завтрашнем дне.

У нас было денег на четыре месяца. Мы работали над Boom Blox для Wii вместе с EA. Мы питчили что-то Ubisoft. У нас пара человек занималась зомби-шутером. Мы разбрасывали людей направо и налево. Мы работали над девятью проектами одновременно.

Именно тогда команда приняла решение, которое впоследствии определило судьбу студии на годы вперёд. Вместо того чтобы продолжать распыляться на множество направлений в надежде удержаться на плаву, в Arkane решили сфокусироваться на одной конкретной идее, даже если это означало риск закрытия.

В какой-то момент мы поняли, что так дальше нельзя. Мы здесь, чтобы делать что-то очень конкретное, давайте сосредоточимся на этом, и пусть будет что будет, даже если это конец. В итоге получился Dishonored, один из главных прорывов за всю мою карьеру.

Ставка полностью себя оправдала. Dishonored вышла в 2012 году и получила единодушное признание критиков вместе с крепкими продажами, заложив основу для целой вселенной. В неё впоследствии вошли несколько отмеченных наградами игр, включая Deathloop.

История, впрочем, получила горькое продолжение. В 2024 году Microsoft закрыла Arkane Austin, и Харви Смит, работавший там на тот момент, лишился должности вместе с остальной командой студии.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-08-21T21:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек