категории | RSS

GTA 6

Grand Theft Auto 6 стала одним из самых впечатляющих примеров рендеринга в реальном времени, которые когда-либо видели специалисты Digital Foundry. После анализа 26 минут нового геймплея эксперты заявили, что Rockstar удалось добиться беспрецедентного сочетания детализации, реализма и масштаба мира на обычной PlayStation 5.

Особенно экспертов впечатлила работа с персонажами. Волосы героев естественно двигаются вслед за телом и продолжают движение после остановки головы, причем аналогичный эффект заметен не только в роликах, но и непосредственно во время игры. Отдельно Digital Foundry отметила кожу персонажей: она выглядит естественно благодаря корректным бликам и отражению света, а в отдельных сценах заметен даже эффект пота.

Пот на персонажах в GTA 6

Не меньше внимания специалисты уделили самому миру GTA 6. На улицах одновременно появляются многочисленные автомобили и неигровые персонажи, а сам город демонстрирует высокую плотность объектов и деталей. По мнению Digital Foundry, Rockstar приблизилась к тому, что можно назвать по-настоящему «живым» открытым миром: окружение не выглядит набором отдельных элементов, а воспринимается как единая работающая система.

При этом GTA 6 впечатляет еще сильнее из-за того, на каком оборудовании все это работает. Показанные материалы были записаны с базовой PlayStation 5, а не с дорогого игрового ПК или специализированного технологического стенда. Digital Foundry сравнила достижение Rockstar с технологическим рывком уровня космической программы Apollo, отмечая огромный масштаб разработки, большое количество специалистов и годы работы над игрой.

Город в GTA 6

Эксперты признают, что у такой графики есть компромиссы. GTA 6, судя по анализу представленного материала, ориентируется на 30 кадров в секунду, а изображение местами выглядит мягким и демонстрирует характерные для трассировки лучей шумы и артефакты. Однако именно отказ от за 60 FPS, по мнению Digital Foundry, позволил Rockstar направить доступные ресурсы на детализацию мира, сложность симуляции и качество графики.

На двери автомобиля отчетливо видны шумы

В итоге специалисты пришли к выводу, что GTA 6 выглядит не просто как очередная крупная игра нового поколения. Это демонстрация того, чего можно добиться на ограниченном консольном железе, если разработчики годами оптимизируют технологии под конкретную платформу и не пытаются одновременно гнаться за максимальной частотой кадров.

Ранее CD Projekt Red показала 12 минут геймплея дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3».




Источник новости: hi-tech.mail.ru

Bot
2026-08-31T14:25:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек