категории | RSS

Студия dux работает над We March as One – инкрементальным автобаттлером о постройке гигантской армии из простых геометрических фигур.

Игра выйдет в Steam в четвёртом квартале 2026 года, издателем выступит сама студия. Разработчик обещает симуляцию каждого отдельного солдата и каждого снаряда на поле боя.

Основная механика строится вокруг расстановки войск виртуальной "кистью". Игрок рисует свои отряды прямо на поле боя, выбирая позиции в ответ на построение противника. Перед началом сражения формации можно свободно перекраивать и экспериментировать с их формой.

После этого управление уходит из рук игрока – армия сходится с ордой врагов автоматически. Размер вражеских сил растёт от боя к бою, вынуждая постоянно пересматривать тактику. Именно эта комбинация ручной подготовки и автоматического исполнения определяет жанр.

Экономика игры устроена дружелюбно к поражениям. Золото начисляется за уничтоженных противников независимо от исхода сражения, так что проигранный бой всё равно приносит ресурсы. Павшие бойцы возвращаются в строй к следующей схватке, и накопленная армия не теряется.

На заработанное золото открываются новые типы юнитов и нанимаются дополнительные отряды. Параллельно работает ветвящееся древо навыков, через которое войска получают прибавки к характеристикам. Там же открываются особые эффекты, меняющие поведение отрядов в бою.

Главный технический аргумент студии – масштаб происходящего. Сражения разрастаются до десятков тысяч юнитов, при этом каждый солдат и каждый выпущенный снаряд просчитываются отдельно, а не абстрагируются в общую формулу. Такой подход требует серьёзной оптимизации, так как большинство игр подобного масштаба заменяют индивидуальную симуляцию усреднёнными расчётами.

Наблюдать за побоищем можно с нескольких ракурсов на выбор:

изометрический вид

вид сверху

режим свободного пролёта над полем боя

Отдельно заявлен режим песочницы. В нём игрок собирает обе армии сразу и сталкивает их между собой, подбирая необычные составы войск. Доступны разные конфигурации поля боя, что позволяет проверять, как рельеф и расстановка влияют на исход столкновения.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-09-11T11:43:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек